Туристическая библиотека
  Главная Книги Методички Отчеты ВТО Диссертации Законы Каталог
Теорія туризму
Філософія туризму
Рекреація та курортологія
Види туризму
Економіка туризму
Менеджмент в туризмі
Маркетинг в туризмі
Інновації в туризмі
Транспорт в туризмі
Право і формальності в туризмі
Державне регулювання в туризмі
Туристичні кластери
Інформаційні технології в туризмі
Агро - і екотуризм
Туризм в Україні
Карпати, Західна Україна
Крим, Чорне та Азовське море
Туризм в Росії
Туризм в Білорусі
Міжнародний туризм
Туризм в Європі
Туризм в Азії
Туризм в Африці
Туризм в Америці
Туризм в Австралії
Краєзнавство, країнознавство і географія туризму
Музеєзнавство
Замки і фортеці
Історія туризму
Курортна нерухомість
Готельний сервіс
Ресторанний бізнес
Екскурсійна справа
Автостоп
Поради туристам
Туристське освіта
Менеджмент
Маркетинг
Економіка
Інші

| зміст | передмова | частина 1 | частина 2 | частина 3 | частина 4 | додатка |

Кодыш Е.Н. Змагання туристів. Пішохідний туризм

ДИСТАНЦІЇ ТА ЕТАПИ ЗМАГАНЬ

Загальні принципи побудови дистанції

Змагання пішохідних туристів полягають у командному проходженні дистанції з подоланням природних та штучних перешкод, велика частина яких часто зустрічається в походах, а також у виконанні спеціальних завдань.

Залежно від складності дистанції змагання поділяються на 4 класи (від I до IV). Складність дистанції, в свою чергу, визначається технічною складністю окремих етапів, значною мірою відповідної перешкод у походах. Визначальні етапи дистанції IV класу характерні для походів V категорії складності, III класу - для походів IV категорії складності і т. д.

Змагання проводяться на двох дистанціях: похід-крос і смуга перешкод. Для змагань ПІ і IV класу необхідно встановлювати обидві дистанції (в виняткових випадках, при Неможливості поставити одну з них, її можна замінити комплексом спеціальних завдань). Для змагань II класу потрібні одна дистанція і легкий комплекс спеціальних завдань, для I класу досить одній дистанції.

Суттєва характеристика змагань - їх масштаб. Він залежить від рівня адміністративно-географічного (територіального) або виробничого представництва команд. Проводяться змагання всесоюзного масштабу, республіканського, крайового (обласного), міської, районної колективів фізкультури.

Масштаб і клас - різні характеристики змагань. Так, масові змагання, в яких головне - пропаганда туризму, проводяться, незалежно від масштабу, на легких дистанціях I-II класу (всесоюзні зльоти міст-героїв і змагання в колективах фізкультури), всесоюзні, всеросійські змагання з пішохідного туризму, а часто і перевірочні, предпоходные змагання проводяться на дистанціях IV класу. Масштаб і клас змагань впливають на присвоєння суддівських категорій та звань.

Клас змагань попередньо узгоджується, а після їх проведення стверджується в колегіях суддів, що володіють відповідними повноваженнями.

Клас дистанції визначається її довжиною, кількістю і складністю перешкод, перепадом висот, крутизною, швидкістю течії і глибиною річки і т. д. На жаль, сумарних сформульованих вимог до класу дистанції не існує. Ряд характеристик класу дистанцій наведено в табл. 1, а про решту буде сказано при описі етапів.

Таблиця 1.

Вимоги до класу дистанції
Клас дистанції Кількість етапів Протяжність, км
Похід-крос Смуга перешкод
III-IV 10-15 8-12 До 1
II 7-9 5-7 Те ж
I 5-6 3-6 «

Спеціальні завдання - це як би скорочена дистанція (наприклад, транспортування "потерпілого" по скельному ділянці або через річку, переправа, включає пристрій навісної переправи та укладання колоди). В окремих випадках спеціальні завдання зі своїм контрольним часом можуть входити складовою частиною в дистанцію.

Успіх змагань в основному визначається якістю підготовки дистанції і рівнем суддівства. Дистанція обов'язково повинна відповідати рівню підготовки більшості команд. В іншому випадку, незважаючи на паралельні маршрути руху на складних етапах, змагання сповільнюються, з'являються відсічення часу (затримки команд), і вже не представляється можливим виявити справді сильну команду.

Зазвичай технічний і тактичний рівень підготовки команд різний навіть на одних змаганнях. Щоб отримати ясне уявлення про ступінь освоєння командами технічних і тактичних прийомів, потрібно розділити команди групам. Практика виробила різні форми проведення туристських змагань. Для їх викладу скористаємося класифікацією, запропонованою суддею змагань з гірського туризму В. Р. Коганом.

Спільна форма - всі команди виступають на одній дистанції, по одному маршруту - використовується на масових змаганнях або на виступах сильних, близьких за рівнем підготовки команд, що буває на матчевих і відбіркових змаганнях. Ця найпростіша форма вимагає підготовки одного маршруту на дистанції, відносно мало часу, спорядження і числа суддів для організації змагань.

Двостадійна - найбільш чітка, хоча і рідко вживана форма - вимагає зайвого змагального дня. На першій дистанції визначаються найсильніші; вони змагаються у фіналі на більш складної дистанції. Це як би відбіркові і фінальні змагання. Така форма дуже підходить для змагань міського масштабу, які можна проводити у вихідні дні протягом двох тижнів.

Спільно-відбіркова - найбільш часто зустрічається і справедлива форма, коли всі команди на дистанції починають рух по одному маршруту, а потім проміжний контрольний час або зрив на етапі розподіляє їх на групи А і Б, кожна з яких рухається по своєму маршруту. Кількість груп, залежно від складності непройдених етапів (ранжування), може бути великим. До недоліків цієї форми добору потрібно віднести збільшення кількості етапів (маршрути А і Б) і, отже, збільшення числа суддів і - спорядження. При описі дистанцій ми ще повернемося до неї.

Роздільна - команди заздалегідь, до початку проходження цієї дистанції, діляться на групи. Використовувалася на всеросійських змаганнях, коли за результатами першого дня на смузі перешкод формувалися групи для походу-кросу. Роздільна форма більш проста в організації суддівства, але не дає виграшу в числі суддів і кількості спорядження на дистанції.

Щоб продовжити розмову про дистанціях, необхідно перерахувати і класифікувати етапи і спеціальні завдання, з яких складається дистанція.

Технічні етапи та спеціальні завдання
(Нумерація прийнята за Правилами туристських змагань (розділ "Пішохідний туризм").)

I. Технічно складні
1. Навісна переправа (з можливою транспортуванням "потерпілого")
2. Рух по скельному дільниці
3. Переправа через річку, яр по колоді
4. Переправа через річку вбрід з використанням перил
5. Переправа по мотузці з перилами

ІІ. Технічно прості
6. Переправа на плавзасобах
7. Підйом схилу (в тому числі по перилах)
8. Спуск по схилу (в тому числі спортивних способом)
9. Траверс схилу (в тому числі з альпенштоком)
10. Транспортування "потерпілого" (по слабо пересіченій місцевості)
11. Переправа через річку вбрід
12. Подолання канави, струмка, рову з використанням підвішеної мотузки (маятником)
13. Подолання канави, струмка, рову з допомогою жердини
14. Рух по жердинам
15. Рух по купинах
17. Подолання хащі, завалу
20. Туристське орієнтування

III. Без фізичного навантаження (технічні завдання)
16. В'язання вузлів
18. Надання долікарської допомоги
19. Залік з топографії

IV. Початкові туристські навички
21. Встановлення намету
22. Розпалювання багаття
23. Укладання рюкзака

Наведена класифікація етапів по групах зроблена орієнтовно, так як тільки конкретні умови проходження кожного етапу можуть дозволити об'єктивно оцінити його дійсну складність. Наприклад, переправа по колоді може включати укладання колоди або полягати в бігу по заздалегідь укладеної толстому колоди, а навісна переправа може складатися з закидання мотузки, переправи першого учасника та нового пристрою переправи або з руху по переправі, обладнана суддями, і т. д.

Перш ніж перейти до опису окремих дистанцій, наведемо загальні принципи їх установки, які повинні дотримуватися в своїй роботі начальники дистанцій.

1. Етапи по можливості слід розташовувати на природних перешкодах: над яром - колода, на болоті - купини і рух по жердинам, над річкою - навісну переправу і т. д.
2. Найбільш технічно складні етапи (навісна переправа, скельна ділянка) бажано розташовувати на початку дистанції, так як вони в значною мірою регулюють стартовий інтервал і на них можна, ввівши контрольний час, розділити команди на групи. Крім того, подібне розташування підвищує видовищність дистанції.
3. На технічно складних етапах (при кількості команд більше 15) слід намітити два паралельних рівноцінних маршруту руху, а в окремих випадках мати і третій, запасний маршрут. Наприклад, на навісній переправі може виникнути необхідність підтягнути мотузки. Навіть при невеликій кількості команд (менше 15) на етапах, де довготривала надійна робота обладнання викликає сумнів, потрібно готувати запасний варіант.
4. Застосування відсічок часу, коли дві команди і більше збираються біля одного етапу, показує, що при обладнанні дистанції або визначення розриву між стартами команд допущені помилки.
5. При нестачі часу може бути передбачено проходження окремих технічно складних етапів неповним складом команди.
6. Введення рідко розташованих пунктів збору команд (найчастіше вимогам безпеки, але іноді і за умовами завантаження дистанції) дозволить сильним командам застосовувати цікаві технічні та тактичні прийоми.
7. Старт потрібно поєднувати з фінішем, прагнучи, щоб з цього місця була видна велика частина дистанції смуги перешкод.
8. При встановлення дистанції всі етапи повинні бути чітко відгороджені, виділені проходи і місця для глядачів і кореспондентів.
9. Брід потрібно розташовувати в кінці дистанції, щоб учасники не бігли дистанцію в мокрому взутті.
10. Дистанція повинна бути видовищною.
11. При наявності річки більшість етапів бажано розташовувати на одному березі, що спростить організацію суддівства.

Порушення цих принципів, як правило, призводить до непорозумінь. Наприклад, в першому поході-кросі, який проводився на I Всесоюзному зльоті пішохідних туристів, відсутність паралельних ниток маршруту і розташування навісний переправи в кінці дистанції призвело до затягування змагань, і останні команди переправлялися при світлі фар автомашин. На IV Всесоюзному зльоті в самому початку смуги перешкод в широкій заплаві річки, щоб вийти до етапу "укладання колоди", потрібно було перейти протоку з перекинутого через неї дуже тонкому колоді. Не менше 25 % учасників змушені були долати цю ділянку вбрід і далі бігли з мокрими ногами (штрафів не було). Зауважимо, що спеціальний етап "брід" був поставлений в кінці дистанції. Подібних прикладів можна навести чимало, що зайвий раз свідчить про необхідність розробки системи підготовки начальників дистанції.

Для постановки цікавою дистанції слід підібрати місцевість з різноманітним рельєфом - річка з крутими берегами, скельні виходи, вкриті лісом пагорби, яри, заболочені ділянки. Однак і при відсутності пересіченого рельєфу, рівнинній зоні нашої країни, можна використовувати для пристрою навісний переправи окремо стоячі дерева, а замість скельного ділянки - каменоломні, кар'єри, старі будівлі і навіть дерева.

При використанні спільно-відбірній форми змагань може ставитися один маршрут дистанції, на якому для команд групи Б додається кілька етапів (при наявності додаткових суддів) або, що простіше, команди групи Б не проходять ряд технічно складних етапів (укладання колоди, скельний ділянку тощо) або проходять їх у спрощеному варіанті. На грамотно поставленої дистанції з паралельними маршрутами руху на складних дільницях у день можна пропустити до 30 команд на дистанціях ІІІ та ІV класу і 40 - 50 - на дистанції I-II класу.

Рекомендуючи викладені вище загальні принципи встановлення дистанції, потрібно зауважити, деякі з них не завжди бувають здійсненні. Так, вимога певної послідовності розташування етапів (навісна переправа і скельна ділянка - на початку дистанції) може виявитися нездійсненним на цьому рельєфі.

Похід-крос. Дистанція походу-кросу по суті є ділянкою пішохідного маршруту відповідної категорії складності, на якому сконцентровані перешкоди, характерні для даної категорії. Наприклад, дистанція IV класу містить етапи, відповідні походів IV-V категорії складності.

Дистанцію туристи проходять з контрольним вантажем, самостійно долаючи заздалегідь намічені природні перешкоди і орієнтуючись на місцевості по карті інколи в складних умовах. Похід-крос - найкраща форма перевірки тактичної і технічної готовності груп до походу. Щоб уникнути гонки з рюкзаками на такий довгій дистанції, вводяться пункти контролю часу.

Термін "похід-крос" став широко відомий в 1976 р. на I Всеросійському зльоті туристів. Іноді похід-крос називають "ралі" (по типу змагань автомобілістів, в яких рух проводиться чітко за графіком). У Прибалтійських республіках набув поширення термін "змагання з туристського ралі" та навіть розроблені Правила (Рига, 1985 р.).

Дистанція походу-кросу розбивається на 3-4 ділянки, відокремлених один від одного пунктами контролю часу (ПКВ). На кожну ділянку вводиться оптимальний час (0В). Довжина дистанції і кількість етапів наведені в табл. 1. Час проходження правильно поставленої дистанції коливається від 2 до 4 ч. Визначається воно з обліку подолання дистанції з вантажем швидким кроком і технічно правильного виконання прийомів. Перевищення ІВ штрафується з розрахунку 1 бал на кожні 30 с. разі випередження графіка руху команда на ПКВ чекає терміну ІВ. Разом з тим необхідно вводити контрольний час (KB) на проходження ділянок і дистанції в цілому. Команда, яка перевищила KB, знімається. Як правило, призначають KB у 1,5 рази більше 0В, тобто КВ=1,5ХОВ. Цього часу цілком достатньо, щоб переконатися, чи відповідає тактичний, технічний і фізичний рівень підготовки команди даній дистанції.

Дистанція походу-кросу розігрується протягом одного дня для великого кількості команд, що досягає іноді 25-30. Щоб укластися в світлий час, старт дають строго за графіком через 10-20 хв, в залежності від кількості команд, довжини дистанції і наявності паралельних ниток маршрутів на складних ділянках. Однак і в цьому випадку жереб може так розставити сильні і слабкі команди, що технічно складних ділянках буде накопичуватися за кілька команд, з'являться відсічення часу і умови виступу команд не будуть однаковими. На IV зльоті пішохідних туристів з метою розвантаження дистанції було додатково введено поняття "гранична час" (ПВ), на 10 хв (стартовий інтервал) вищі за оптимальне на кожній ділянці. Якщо команда не вкладалася в ПВ, її знімали з проходження наступного технічного перешкоди. Таким способом були ліквідовані відсічення часу.

На технічно складні етапи, такі, як навісна переправа, скельна ділянка, крім ПВ може вводитися своє контрольний час. Розбиваючи дистанцію на 3-4 ділянки пунктами контролю часу, ми отримуємо можливість сконцентрувати в цих місцях етапи і, відповідно, суддів. Бажано, щоб крім технічно складних етапів поблизу ПКВ розташовувалися етапи без фізичного навантаження (в'язання вузлів, топографія, медицина), де команди можуть відпочити. До цих місць бажано мати відносно простий доступ і навіть під'їзд, щоб зручніше було розводити суддів, завозити їжу і в разі травми евакуювати потерпілого. Приклад Умов проведення змагань на дистанції походу-кросу див. додаток 2.

Переможець змагань на дистанції походу-кросу серед команд, що пройшли всі етапи і уложившихся в контрольний час, визначається за найменшою сумою штрафів, отриманих за помилки (порушення) та перевищення оптимального часу. Сильні команди, як правило, укладаються в оптимальний час проходження (при правильному його призначення).

Далі місця розподіляються за принципом: спочатку серед команд, які не пройшли (зняті) один етап, потім - що не пройшли два і т. д. З метою більш справедливого розподілу місць серед команд, які не пройшли один етап, вони поділяються знову на групи, в залежності від складності непройденного етапу. Вище розташовуються команди, які не пройшли більш простий етап, а нижче - не пройшли більш складний.

Послідовність номерів за зростанням технічної складності заздалегідь обмовляється в Умовах проведення змагань. Місця серед команд, не пройшли два етапи і більше, розподіляють, підсумовуючи номери технічної складності етапів - для розподілу команд на групи.

У команди, знятої з будь-якого етапу, анулюються отримані на цьому етапі штрафи, але нараховується штраф 10 балів за кожного учасника, який не встиг завершити етап. Це положення усуває раніше існував у Правилах парадокс: команда, до останньої секунди боролася за можливість вкластися в контрольний час при проходженні етапу і набрала якусь кількість штрафів, виявлялася в гіршому становищі, ніж команда, заздалегідь вирішила не витрачати сили на проходження складного для неї етапу і лише яка визначила спробу проходження.

При поясненні дистанції учасникам походу-кросу і у виданій картосхемі повинні бути вказані напрямки аварійного виходу у випадку втрати орієнтування або травми. Як правило, це вихід до дороги чи до річки, що виводить до старту-фінішу або найближчого населеного пункту.

На рис. 1 наведена дистанція походу-кросу. На одній і тій же дистанції можуть бути прокладені два маршрути - для команд групи А і групи Б. На малюнку показано умовне розміщення майже всіх можливих етапів. При установці дистанції кількість, складність етапів і сумарна протяжність повинні бути прийняті у відповідності з класом складності.

Дистанция похода-кросса
Рис. 1. Дистанція походу-кросу (9 км, загальний час 3 год 30 хв, сумарний перепад висот 500 м)

1 - навісна переправа; 2М - долікарська допомога; 3 - транспортування "потерпілого"; 4 - підйом по схилу; 5 - траверс схилу; 6 - рух по азимуту; 7Т - залік з топографії; 8 - переправа з укладанням колоди; 9 - спуск по схилу; 10 - маркований маршрут; 11 - спуск по скельному дільниці; 12 - траверс схилу; 13У - в'язання вузлів; 14 - спуск по схилу; 15 - переправа вбрід

Смуга перешкод. Цей найстаріший вид дистанції в змаганнях туристів, видовищний, динамічний, не тільки дозволяє перевірити технічну і тактичну підготовку команд, але і є засобом пропаганди туризму. Дистанція може бути розмічена в будь-якому місці - на галявині, в парку, на пляжі. В табл. 1 наведені кількість етапів і протяжність дистанції в залежності від класу змагань. Час проходження правильно поставленої дистанції від 15 до 60 мін. Часто дистанція долається командою без контрольного вантажу. На проходження всієї дистанції і окремих технічно складних етапів (переправа, скельна ділянка, укладання колоди) доцільно вводити контрольний час. В смугу перешкод не рекомендується вводити етапи в'язання вузлів, топографії, долікарської допомоги, орієнтування, більш характерні для походу-кросу. Якщо ж похід-крос не проводиться, то вони можуть виконуватися у вигляді спеціальних завдань.

Дистанция полосы препятствий на местности с разнообразным рельефом
Рис. 2. Дистанція смуги перешкод на місцевості з різноманітним рельєфом (800 м, загальний час 1 год, сумарний перепад висот 100 м)

1 - рух по жердинам; 2 - переправа з укладанням колоди; 3 - в'язка нош; 4-5 - транспортування "потерпілого" по навісній переправі; 6 - підйом по схилу; 7 - траверс схилу; 8 - спуск по схилу; 9 - купини; 10 - спуск по скельному дільниці; 11 - підйом по скельному дільниці; 12 - переправа вбрід з поручнями; 13 - транспортування "потерпілого"; 14 - переправа вбрід. Команди, що не вклалися в KB, минуть етапи 10 і 11.

Важливий елемент змагань на дистанціях смуги перешкод III-IV класу - заявка з тактики. Її доцільно вводити на технічно складні етапи (навісна переправа, скельна ділянка, рятувальні роботи). Заявка ставить команди рівні умови незалежно від жеребкування і сприяє розвитку тактичного мислення, так необхідного туристам. Більш докладно приклади заявок по тактиці ми розглянемо у розділі "Комплектування та підготовка команд". Заявка складається по заздалегідь обумовленій формі протягом 1-2 год після показу дистанції капітанам команд і тренерам.

Загальні принципи побудови дистанції залишаються для смуги перешкод незмінними. На рис. 2 наведена, дистанція на місцевості з різноманітним рельєфом, з 14 етапами, кількість яких може бути зменшено для дистанцій більш низького класу. На жаль, у багатьох районах нашої країни відсутні пересічена місцевість, скельні виходи, але і в цьому випадку можна поставити цікаву дистанцію, використовуючи дерева, кар'єри, штучні споруди. На Всесоюзному зльоті пішохідних туристів в Білорусії дистанція була поставлена з використанням залізобетонних і сталевих споруд лижного стадіону. Приклад постановки дистанції на рівнинній місцевості наведено на рис. 3.

Дистанция полосы препятствий на равнинной местности
Рис. 3. Дистанція смуги перешкод на рівнинній місцевості (1 км, загальний час 1 год, перепад висот 40 м)

1 - рух по жердинам; 2 - підйом на стремені; 3 - навісна переправа; 4 - спуск (дюльфер); 5 - туристське орієнтування; 6 - спуск по схилу; - переправа по мотузці з перилами; 8 - підйом по схилу; 9 - подолання хащі; 10 - переправа по колоді; 11 - переправа вбрід; 12 - купини; 13 - транспортування "потерпілого"; 14 - установка намету

На відміну від походу-кросу смуга перешкод долається бігом. Для команд, пройшли всі етапи, результат визначається як сума часу подолання дистанції, переведеного в бали, і штрафів за помилки, порушення, потім йдуть результати команд, які не пройшли один етап, потім - що не пройшли два етапи і т. д. Етапи заздалегідь класифікуються за складністю, команди, які не пройшли етапи, штрафуються так само, як на дистанції походу-кросу.

Спеціальні завдання, які застосовуються на змаганнях II-IV класу складності, можуть складатися з будь-яких етапів. Найчастіше використовуються технічні завдання (в'язання вузлів, топографія, надання долікарської допомоги) і технічно складні етапи (навісна переправа, скельна ділянка, транспортування "потерпілого"). Цікаві завдання виходять з комбінованих етапів. Наприклад, транспортування "потерпілого" по скельному ділянці або переправа "потерпілого" на ношах через річку, правда, в цьому випадку потрібно замість людини транспортувати цурку.

На закінчення наведемо орієнтовні рекомендації по установці етапів на дистанції в залежності від класу складності та виду змагань. Етапи вибираються з перерахованих в табл. 2 і 3 із збереженням нумерації, прийнятої в Правилах.

Таблиця 2.

Етапи на дистанціях I і II класу
Номер етапу Найменування Похід-крос Смуга перешкод
1 Навісна переправа обладнана суддями + +
3 Переправа через яр по колоді + +
7 Підйом по схилу + +
8 Спуск по схилу + +
9 Траверс схилу + +
10 Транспортування «потерпілого» + +
11 Переправа через річку вбрід + +
14 Рух по жердинам + +
15 Рух по купинах + +
17 Подолання завалу + +
16 В'язання вузлів + -
18 Надання долікарської допомоги + -
19 Залік з топографії + -
20 Туристське орієнтування + -
21 Встановлення намету - +
23 Укладання рюкзака - +

Таблиця 3.

Етапи на дистанціях ІІІ та ІV класу
Номер етапу Найменування Похід-крос Смуга перешкод
1* Навісна переправа, встановлюється командою і знімається з іншого берега + +
2* Рух по скельному дільниці + +
3* Переправа через яр, струмок по колоді (в тому числі з його укладанням) + +
4* Переправа через річку вбрід з використанням перил + +
7 Підйом по схилу (в тому числі по перилах) + +
8 Спуск по схилу (в тому числі спортивним способом) + +
9 Траверс схилу (в тому числі з альпенштоком) + +
10* Транспортування «потерпілого» + +
14 Рух по жердинам + +
15 Рух по купинах + +
16 В'язання вузлів + -
18 Надання долікарської допомоги + -
19 Залік з топографії + -
20 Туристське орієнтування +  
Примітка. Зірочкою позначені технічно складні етапи, що визначають клас дистанції.

У цих таблицях етапи, незважаючи на одну назву, можуть принципово відрізнятися один від одного. Наприклад, транспортування "потерпілого" на дистанціях I і II класу проводиться на ношах по відносно рівній місцевості, тоді як на дистанціях ІІІ-IV класу вона може здійснюватися по навісній переправі або на спуску (підйомі) по скельному ділянці.

Етапи на дистанції можуть повторюватися, особливо такі, як підйом і спуск по схилу.

Туристське орієнтування може складатися з декількох етапів, наприклад, з руху без карти по "легенді", руху в заданому напрямку по карті з проходженням через КП, орієнтування за вибором, руху по заданому азимуту і карті.

Обладнання етапів

Старт-фініш. Формально він не є етапом. Однак цей дуже важливий ділянку дистанції вимагає хорошого устаткування.

Ділянка вибирається відносно рівна, розміром не менше 20Х20 м. Зони старту і фінішу можуть бути збільшені при паралельному русі 2 команд або при введенні етапів (встановлення намету, розпалювання вогнища та укладання рюкзака), які доцільно виконувати в зонах старту і фінішу.

Ділянка розмічається волчатником (шнур з прикріпленими до нього шматочками матерії) на кілочках. В суддівській зоні слід встановити намет на випадок негоди (для зберігання протоколів), 1-2 столи і стільці. У зоні може розташовуватися підготовки готується до старту команда.

Після перевірки кількості спорядження команда йде в стартову зону, де проводиться її подання і дається старт.

Місце старту-фінішу потрібно обгородити, для чого потрібні 15-20 колу довжиною 80 см і 80-150 м волчатника. Тут і далі наводиться мінімально необхідне кількість спорядження для обладнання етапів.

1. Навісна переправа. Цей етап часто буває ускладнений додатковими елементами, які можуть розглядатися як самостійні етапи. В якості приклад можна назвати переправа вбрід або на плавзасобах частини команди, зазвичай першого учасника, транспортування по навісній переправі "потерпілого" (колода). Навісна переправа - найбільш технічно складний етап пішохідних змагань.

У Правилах обмежені довжина і кут нахилу переправи: для дистанцій I-II класу - 30 м і 10°, для дистанцій III-IV класу - 60 м і 20°. Обмеження введені з-за великої складності натягування переправи при збільшенні довжини, бо різко збільшується провис мотузки посередині при русі учасника, а збільшення кута нахилу ускладнює забезпечення безпеки. Навісна переправа зображена на рис. 4.

Навесная переправа
Рис. 4. Навісна переправа

1 - суддівська страховка; 2 - робоча мотузка для переправи; 3 - зона закріплення мотузки; 4 - петлі для страховки та самостраховки; 5 - петля (фал) для прикріплення до суддівській страховці; 6 - транспортна мотузка для петлі (фала); 7 - межа робочої зони

На змаганнях зустрічаються три типи навісних переправ: готова (суддівська); з пристроєм навісної переправи та зняттям її останнім учасником команди, переправляющимся іншим способом; з пристроєм навісної переправи та зняттям її з іншого берега. Переправа першого типу застосовується на дистанціях I і II класу, а другого і третього типу - на дистанціях ІІІ та ІV класу. Для прискорення змагань бажано мати не менше двох паралельних ниток переправ.

Місце навісної переправи краще всього вибирати над водою (річка, струмок). Складність полягає у виборі однакових за труднощі (довжина, кут нахилу) ділянок для пристрої паралельних ниток переправ. До речі, горизонтальна переправа (кут нахилу дорівнює або близький до 0°) різко сповільнить проходження етапу, особливо на другій її половині. Ділянка під переправою і біля місць закріплення не має мати виступаючих гілок дерев, каменів, які можуть нанести пошкодження учаснику команди під час організації переправи або при русі.

В якості опори можуть бути вибрані дерева, камені або штучно створені опори (вкопані стовпи, рами з розпірками або відтяжками). Щоб не пошкодити дерева і менше перетирати основні мотузки, рекомендується на дереві, камені або групі дерев влаштовувати подвійну петлю з видаткової основної мотузки, до якої кріпиться робоча основна мотузка. До випуску на дистанції людей опори і переправа повинні бути випробувані динамічним навантаженням (4-5 осіб смикають за мотузку). Для підйому учасників на дерево доцільно повісити мотузкові петлі.

Вище робочої основної мотузки обов'язково підвішується суддівська страховка (основна мотузка, яка кріпиться на опорах в 0,5 м вище переправи, а в середині провисає до робочої основної мотузки). Крім надійності кріплення, треба проконтролювати провис суддівської мотузки, бо в середині при прогині робочої мотузки може статися натяг мотузки, що кріпиться до суддівської страховці, що ускладнить пересування. Для кріплення до мотузки використовують карабіни з муфтами. Вузол провідника на робочій основній мотузці може сильно затягуватися. Для полегшення розв'язання можна вкладати у вузол шматок палиці або мотузки. Кріплення мотузок повинні бути мінімально трудомісткими і простими в зняття.

На робочій мотузці, 1,5 м від точки кріплення її до берега, на якій переправляються, при великому ухилі слід організувати точку обов'язкового гальмування. Це можуть бути 2 відтяжки з мотузки, прив'язані до робочої мотузці, або петля на ній.

На деревах, якщо учасники прикріплюються до мотузці не на землі, обладнати майданчик, розмітити зону кріплення мотузок і продумати спосіб самострахування для учасників і суддів. Необхідно також розмітити мотузкою робочу зону для учасників команди і позначити умовний рівень води, якщо переправа здійснюється не над водою.

Для обладнання однієї нитки переправи потрібні 2 основні мотузки довжиною 40 або 60 м, допоміжна вірьовка довжиною 80 або 120 м, 4 репшнура по 5 м, 4 карабіна, 5 м видаткової основної мотузки, волчатник для огорожі обладнання зони.

Рекомендована контрольний час проходження навісної переправи з обладнанням не більше 30 хв.

Навісна переправа на змаганнях III-IV класу складності може бути використана для організації транспортування "потерпілого" на ношах. У цьому випадку слід заготовити цурку вагою 50-60 кг (з міркувань безпеки настійно рекомендується не переправляти людини прив'язаним до носилок).

2. Рух по скельному ділянці. У пішохідному туризмі найбільш складні перевали не перевищують 2А категорії. Як відомо, вони відрізняються скельними, сніговими і льодовими схилами середньої крутизни до 45°. Звідси випливають вимоги до скельного етапу. Він встановлюється на дистанціях ІІІ та ІV класу. Мінімальна протяжність маршруту 60 м, середня крутизна до 45°, скелі вибираються з різноманітним рельєфом та природними опорами. Етап складається з ділянок підйому, траверса і спуску. При русі не передбачається забивання скельних гаків для навішування карабінів, використовуються тільки контрольні гаки, забиті суддями.

Для установки етапу можуть бути використані скелі, скельні виходи, окремі камені, зруйновані будівлі, залізобетонні споруди. При цьому бажано, щоб висота була не менше Юм.

Обов'язкова умова при виборі скель - відсутність "живих" каменів. Крім того, корисно наявність верхньої полиці, що дозволяє зручно організувати страховку.

Ділянка повинна мати різноманітний рельєф. Наявність полиць, тріщин, каміна дозволяє прокласти маршрут будь-якої складності. Приклад подібної дистанції наведено на рис. 5.

Скальный участок
Рис. 5. Скельна ділянка

1 - стартова зона; 1-2 - рух по заданому маршруту; 2-3 (У) - рух з вільним вибором маршруту; 4 - пункт зміни ведучого; 4 - 5 (3'-5') - траверс; 5-6 - дюльфер; 5'-6' - спуск. Клас А: 1-2-3-4 - 5-6: клас Б: 1-2-3'-5'-б'

При правильно побудованому маршруті контрольний час проходження скельного ділянки повинна складати приблизно 30 хв. Для економії часу змагань має сенс на початку скельного ділянки виділити зону висотою 8-12 м (ділянка 7-2 на рис. 5), на подолання якої 1-2 учасниками команди призначається контрольний час 8-12 хв. Після цього сильні команди йдуть в клас А, слабкі - в клас Б. Так робиться, якщо класифікація не була проведена заздалегідь. В класі А доцільно передбачати пункт зміни ведучого. Особливу увагу при організації етапу слід звернути на пристрій страховки. Якщо на верхній майданчику немає дерева або скельного виступу, слід забити не менше 3 льодових гаків старого зразка і об'єднати їх опорної мотузяною петлею або забити металеві труби. Щоб уникнути маятника при зриві можна організувати страхування через карабін, що ковзає по перилах. На верхній полиці зону безпечної роботи рекомендується обмежувати маркуванням.

Перший учасник при підйомі повинен рухатися на суддівській страховці. То ж може ставитися до останнього учаснику на дюльфере.

Чистка скель здійснюється службою дистанції в два прийоми (спочатку груба чистка за допомогою ломів, молотків, потім підчистка), після чого проводиться розмітка відповідно до вимог Правил. Для обладнання етапу потрібно 2-6 мотузок основних довжиною 40 м, 3 петлі, 10 гаків, 4 репшнура, 10 карабінів, волчатник і фарба для огорожі та маркування.

3. Переправа через річку, яр по колоді. Це перешкода буває в походах всіх категорій складності, починаючи з походів вихідного дня. Довжина переправи вибирається до 8 м. Для її організації бажано колода довжиною 5-10 м і товщиною 20-30 см При відсутності таких колод можна використовувати 2-3 пов'язані мотузкою жердини.

На змаганнях зустрічається кілька різновидів переправ: по заздалегідь покладеним колодах і вже з натягнутими перилами (рис. 6, а) - на дистанції I класу; по заздалегідь покладених колод із натягом перил командою (рис. 6, б); з укладанням колоди (рис. 6, в) - на дистанції ІІІ-ІV класу; по гойдаючому колоді.

Переправа через реку/овраг по бревну
Рис. 6. Переправа через річку/яр по колоді

Місце для організації етапу бажано вибирати на струмку, можна використовувати також сухий яр або яму. Необхідно вибрати таке місце або очистити його так, щоб у випадку падіння з колоди уникнути травм. Колоду на змаганнях зазвичай укладають між берегами однієї висоти - горизонтально. Поряд з колодою на березі нижче за течією має бути дерево, камінь або інша опора для кріплення поручнів. Страхувальні перила натягують нижче за течією - при цьому, на думку автора, вище ймовірність падіння з колоди у бік течії, що безпечніше, так як виключається можливість затаскивания учасника плином під колоду. При високо розташованому над яром колоді доцільно натягувати суддівські страхувальні перила.

При укладанні суддями колоди через річку під час постановки дистанції краще прив'язати мотузку до обох кінців - це збільшить безпеку і зручність роботи.

При укладанні колоди, особливо на дистанціях I і II класу, потрібно забезпечити його нерухомість - викопати канавку, обкласти камінням або забити кілочки. Для транспортування суддівської петлі (для пристібання до поручнів) або нереалізованого учасника потрібно передбачити транспортувальні допоміжну мотузку.

При організації етапу потрібна одна основна мотузка довжиною 40 м, одна допоміжна довжиною 80 м, 2-4 петлі, 2 репшнура, 2 карабіни, волчатник і кілки для огорожі.

4. Переправа через річку вбрід з використанням перил. Як і на попередніх етапах переправи, на дистанції III класу використовуються суддівські перила, а на дистанції ІІІ-ІV класу перила натягаються командою. Перший і останній учасники можуть переправлятися на страховці команди або на понтоні. Особливе увагу потрібно приділити вибору місця для переправи. Воно не повинно мати ям і вирів, великих каменів. Вихід і вхід у річку повинні бути безпечними. Глибина - не більше 12м. Довжина переправи для дистанцій I і II класу - до 30 м при швидкості течії до 1 м/с, для III класу - відповідно до 30 м та 2 м/с, для IV класу - до 50 м та 3 м/с. На березі треба передбачити місця для страховки і самостраховки і обмежити робочу зону. Етап повинен бути попередньо пройдений суддями з організацією необхідної страховки.

При організації етапу потрібна одна основна мотузка для перил (суддівських), 2 карабіна, 2 репшнура, 60 - 80 м допоміжної мотузки для транспортування петлі (фала) і на випадок зриву учасника, волчатник і стовпчики для огорожі.

5. Переправа по мотузці з перилами. У походах практично не зустрічається, але застосовується на змаганнях, оскільки дозволяє тренувати рівновагу.

Основна мотузка, за якою учасник пересувається ногами, натягується на висоті 2 м над землею. Страхувальні перила з основної мотузки - на 1,5 м вище. Для підйому на мотузку підв'язуються петлі або ставляться цурки. Для страховки використовується петля на ковзному карабіні (рис. 7).

Переправа по веревке с перилами
Рис. 7. Переправа по мотузці з перилами

1 - робоча мотузка; 2 - перила; 3 - петля з ковзаючим карабіном; 4 - драбинка для підйому; 5 - транспортувальна допоміжна мотузка

Переправа на дистанції I-II класу не перевищує в довжину 15 м і обладнався суддівською бригадою, а на дистанції ІІІ-ІV класу має довжину 30 м і натягується командою.

Для обладнання етапу потрібні 2-3 основні мотузки, 2 репшнура, 2 карабіни, волчатник з кілками.

6. Переправа на плавзасобах. Тут можуть бути використані будь-які надувні плавзасоби (камери, катамарани, Ласи, понтони), дерев'яні салики, човни. Етап може вирішуватися дуже різноманітно, в залежності від характеру річки, - від поромної переправи одночасно всією командою до переправи по човникової одному. Наприклад, перший учасник переправляється на плавзасобі на "вусах" (дві страхувальні мотузки, одна - вище за течією, інша - поперек течії) і організовує перильную страховку, вздовж якої транспортується плавзасіб. Нижче за течією може знадобитися організація поста страховки.

Етап може бути самостійним або вводити до складу комбінованих етапів для переправи першого і останнього учасників по навісній переправі по колоді і т. д.

Для переправи зона огороджується на обох берегах річки. Обладнання повинно включати плавзасіб, волчатник і стовпчики для огорожі. Необхідність в іншому спорядженні визначається в кожному конкретному випадку.

7. Підйом по схилу (в тому числі по перилах). Довжина підйому на дистанції I і II класу не повинна бути більше 20 м, а на дистанції III і IV класу - 40 м. Крутизна не більше 50°. При цьому для дистанції I і II класу перила зазвичай влаштовує суддівська колегія. Для III і IV класу страховку організовує команда. Рух по перилах передбачає за допомогою страхувальної петлі (фала), прикріпленої схватывающим вузлом, або командної страховки.

У деяких випадках (велика крутизна або недостатньо досвідчені команди) потрібно передбачити верхню суддівську страховку, а для різноманітності тактики - можливість організації паралельного руху учасників з додатковим мотузках команди. Схил повинен бути очищений від "живих" каменів. Потрібно обгородити зони початку і кінця підйому.

Для обладнання етапу потрібні: 2 основні мотузки (перила і страховка при необхідності), репшнур, 2 петлі, волчатник і кілки.

8. Спуск по схилу (в тому числі спортивним способом). Етап за параметрами, організації і обладнання повністю відповідає пункту 7 "Підйом по схилу".

9. Траверс схилу (в тому числі з альпенштоком). Довжина траверсу не повинна перевищувати 20 і 40 м для дистанцій I-II та III-IV класу відповідно, крутизна схилу - не більше 50°. При цьому для дистанцій I і II класу встановлюють суддівські перила. На дистанції етапу рекомендується обладнати не менше двох пунктів перестьожки гаками з карабінами. Для одночасного руху з метою економії часу на кожній ділянці по одній людині доцільно жорстко кріпити мотузку до проміжним карабінів. При відсутності скельного рельєфу потрібної крутизни можна передбачити траверс трав'янистої або снігового схилу з альпенштоком або льодорубом, збільшивши протяжність дистанції.

Для обладнання схилу потрібні: одна основна мотузка, 5-8 гаків (петлі), 5-8 карабінів.

10. Транспортування "потерпілого". Це необхідно для подорожей всіх категорій складності. На змаганнях часто практикується переноска "потерпілого" на ношах, виготовлених за допомогою 2-3 штормовок і 2 жердин довжиною 2,5-3 м. Однак такий спосіб доцільний тільки на дистанціях I і II класу. Набагато краще і правильніше використовувати жорсткі ноші з двома поперечними планками довжиною 1 м, привязываемыми до жердок репшнурами. Можливо обумовити виготовлення нош з альпенштоків або спорядження (спосіб трудомісткий). Переноска також може здійснюватись однією людиною - в рюкзаку, на бухті основної мотузки. Транспортувати "потерпілого" можна в "коконі" - спальному мішку, "окуколенном" (спосіб обв'язки) основною мотузкою.

Довжина дистанції коливається від 50 до 200 м - при перенесенні на ношах і до 100 м - при індивідуальній транспортуванні.

Етап може бути поєднаний з бродом або навісною переправою. При навісний переправі як "потерпілого" використовують цурку вагою 50-60 кг

Етап обладнується в залежності від прийнятого способу транспортування. При перенесення на ношах потрібні запасні жердини.

11. Переправа через річку вбрід. Переправа вбрід проводиться будь-яким правильним способом: стінкою, таджицьким способом, попарно взявшись за плечі або поодинці з жердиною.

Етап може також входити складовою частиною в навісну переправу та переправу з перилами для першого або для першого і останнього учасників. При цьому може бути організована страховка учасника з жердиною. Допускається замінювати самостраховку страхувального другим учасником команди, що видає мотузку. У місці переправи на березі повинен бути ділянку (довжина його дорівнює ширині річки), дозволяє правильно організувати страховку.

Зона переходу річки може бути обмежена. Дно в місці переправи і ділянки берега слід ретельно перевірити. Там не повинно бути підводних ям, вирів, переправу можна влаштовувати безпосередньо вище порогу берега повинні бути зручні для виходу з води. Глибина не перевищує 1,2 м. Ширина і швидкість течії річки не повинна бути більше: для дистанцій I-II класу - 30 м і 1 м/с, III класу - 30 м та 2 м/с, IV класу - 50 м та 3 м/с. Нижче за течією може знадобитися організація страхувального посту.

Етап до випуску команд повинен бути пройдений суддями з відповідною страховкою.

Для обладнання етапу потрібні: волчатник для огорожі та петля для самострахування страхувального, жердину довжиною 2 м.

12. Подолання канави, струмка, рову з використанням підвішеної мотузки (маятником). Мотузка товщиною не менше 10 мм підвішується до гілок дерева, перекладині. На мотузці можна зав'язати вузли. Ширина долається зони - не більше 4 м, межі її позначені піском, маркуванням (позначати кордон канавкою не рекомендується).

Подібна техніка подолання перешкод у пішохідних походах не зустрічається. Етап встановлюється досить рідко і може застосовуватися на дистанціях смуги перешкод I-II класу.

Для обладнання етапу потрібні: одна основна мотузка довжиною 20 м, волчатник і кілки для огородження зони етапу.

13. Подолання канави, струмка, рову з допомогою жердини. Ширина долається зони не більше 4 м, глибина до 1 м. Межі зони позначаються піском, маркуванням. Довжина жердини приблизно 3 м. Подібна техніка подолання перешкод у походах практично не використовується: стрибки з рюкзаком на спині категорично заборонені через можливість травм.

Етап зустрічається на змаганнях досить рідко і може використовуватися на дистанції смуги перешкод I-II класу.

Для обладнання етапу потрібні: 2 гнучких міцних жердини, волчатник і кілки для огорожі етапу.

14. Рух по жердинам. Цей технічний прийом досить рідко зустрічається в умовах походу. Останнім часом він часто застосовується під назвою "гать" змаганнях, що проводяться на Україні. Довжина етапу 10-25 м, відстань між опорами 2,5-3 м., Кількість жердин дорівнює кількості учасників в команді (4-6). Опори бажано вибирати товстіший, близько 50 см, або розташовувати на висоті 50 см, щоб втрата рівноваги приводила до падіння (соскакиванию) на землю. Опори мінімальної товщини (20 см) дещо змінюють техніку і тактику руху - з'являється можливість, втративши рівновагу, торкнутися однією ногою землі і продовжити рух. Довжину опор доцільно брати близько 1 м. Жердини вибираються з сухої деревини діаметром приблизно 10 см, довжиною 3,2 м і попередньо перевіряються на міцність. Жердини з сирої деревини важкі, можуть сильно і по-різному гнутися.

Для обладнання етапу крім жердин і опор потрібні лопата, сокира, кілки і 60 м волчатника для огорожі етапу.

При укладанні опор треба забезпечити їх непорушність, роблячи канавки, укладаючи камені або забиваючи кілки. Цей етап, як та купина, доцільно влаштовувати в сиром або заболоченому місці.

15. Рух по купинах. Рідко зустрічається в пішохідних походах, однак така техніка часто застосовується при русі по великим осипам, вздовж річки. Довжина ділянки етапу, як правило, не перевищує 20 м, а відстань між купинами -1,5 м. Правильна розстановка купин передбачає необхідність зміни ноги на купині. Незважаючи на гадану необразливість етапу, неправильна його постановка може серйозно вплинути на результати змагань.

Купини традиційно виконуються з покладених на грунт шматків дерну розміром 30 X 30 див. останнім часом купини роблять із закопаних у землю чурок (довжина 30-40 і діаметром 15-20 см), до яких зверху цвяхами прибивають сектора старих покришок розміром 20-30 див. Така опора пружно пружинить і забезпечує необхідне зчеплення з взуттям.

Для обладнання етапу потрібні: цурки, автопокришки цвяхи, лопата, лом, пила, молоток, кілки і волчатник для огорожі. На одну нитку потрібно 15-20 купин, довжина волчатника 60 м.

Доцільно влаштовувати цей етап на заболоченому або мокрому ділянці місцевості.

16. В'язання вузлів. Для перевірки вміння в'язати вузли рекомендуються: провідник (одним кінцем); подвійний провідник; серединний провідник; вісімка; булінь; брамшкотовый; прямий; академічний; зустрічний; хапають: пруссик, австрійський, Бахмана (карабинный); стремено (рис. 8).


Узлы
Рис. 8. Вузли

1 - провідник (одним кінцем); 2-подвійний провідник; 3 - серединний провідник; 4 - вісімка; 5 - булінь; б - брамшкотовый; 7-прямий; 8 - академічний; 9 - зустрічний; 10 - хапають: а - пруссик - б - австрійський; в - Бахмана (карабинный); 11 - стремено

Зразки вузлів доцільно вивішувати до початку змагань.

Доведене до автоматизму вміння зав'язувати всі перераховані вузли більш ніж достатньо для походу навіть вищої категорії складності.

В залежності від Умов проведення змагань вузли в'яжуть представники команди або вся команда.

Для визначення жеребом типу завязываемых вузлів повинні бути заготовлені картки з їх найменуваннями. Орієнтовний час в'язки одного вузла 20-40 с.

Етап використовується на дистанції походу-кросу або в якості спеціального завдання.

Зону етапу потрібно обгородити, в ній має бути необхідна кількість мотузки для в'язання вузлів.

17. Подолання хащі, завалу. Довжина чащобного ділянки лісу повинна складати 25-100 м, а довжина завалу - 10-30 м. Ділянка огороджується з двох сторін.

18. Надання долікарської допомоги. В огородженій зоні, а краще у великий наметі, учасник витягує картку з зазначенням виду травми або захворювання. У картку рекомендується вносити один вид травми з вимогою імітувати надання долікарської допомоги і Два теоретичних питання. Допускаються й інші форми перевірки знань, наприклад, рішення ситуаційних задач на місцевості.

Наводимо перелік умовних травм, захворювань і прийомів їх лікування:

Пожвавлення (реанімація): зовнішній масаж серця, штучне дихання рот в рот або рот в ніс.

Рани: проникаюче поранення грудної клітини; проникаюче поранення черевної порожнини.

Травми: травма черепа; перелом - ключиці, ребер; пошкодження хребта; перелом - таза, плеча, передпліччя, стегна, гомілки, щиколотки; розтягнення і розрив зв'язок гомілковостопного суглоба; вивихи.

Вплив температури: відмороження; переохолодження; тепловий, сонячний удари; термічні опіки.

Вплив інших природно-кліматичних факторів і явищ: гірська хвороба; потрапляння в лавину; снігова сліпота, ураження блискавкою; утоплення.

Захворювання: гостра серцево-судинна недостатність, непритомність; харчові отруєння; простудні (можливість запалення легенів); шок. Інші: засмічення очей; укуси отруйних тварин.

Для обладнання етапу потрібні: намет, огорожа, 5 широких і вузьких 5 бинтів, 3 пачки вати, шини різні, джгут, дошка шириною 40 см і довжиною 2 м, спальний мішок.

19. Залік з топографії. В огородженій зоні учасники (1-2 особи або вся команда) витягують картки з завданням.

У завдання зазвичай включаються 5 топографічних знаків, які необхідно розшифрувати, і 5 розшифровок, до яких треба намалювати знаки.

Топографічні знаки (близько 80) доцільно до початку змагань вивісити в таборі. На рис. 9 наведені умовні позначення, якими частіше інших доводиться користуватися в поході.

Условные обозначения
Рис. 9. Умовні позначення

Для обладнання етапу потрібні: огорожа, картки і писчебумажные приналежності.

20. Туристське орієнтування. Правила туристських змагань з пішохідного туризму дано опис цього етапу дистанції походу-кросу і наведена таблиця вихідних даних для визначення оптимального часу його проходження.

На етапі перевіряються навички орієнтування на місцевості та роботи з картою. Постановка етапу можлива не тільки при наявності карт масштабу 1:50 000 і крупніше, але і взагалі без карт (наприклад, рух по заданому азимуту, рух за "легендою").

По постановці дистанції орієнтування, топографії існує багато спеціальної літератури. Тут ми обмежимося короткими поясненнями.

При підготовці етапу необхідно переконатися в доступності на карті і на місцевості основних орієнтирів поблизу контрольних пунктів (КП) і на шляху прямування. Дистанцію не повинна перетинати автомобільна дорога з інтенсивним рухом.

Дистанцію етапу доцільно прокладати в лісі з різноманітним пересіченим рельєфом. Однак одночасний набір або скидання висоти не повинен перевищувати 150 м бо круті затяжні підйоми при русі з рюкзаком можуть призвести до фізичної перевантаження.

Ділянка, на якому встановлена дистанція, повинен мати чіткі орієнтири, щоб недостатньо підготовлені команди сильно не відхилялися від маршруту. Визначається також аварійний азимут, що виводить на чіткі лінійні орієнтири - дорогу, річку, які дозволять групі при необхідності зійти з маршруту. Контрольні пункти повинні мати чітку прив'язку не менше ніж до двох орієнтирів. Для розбивки дистанції рекомендується користуватися буссолью з ціною поділки 1° с попередніми побудовою на папері в масштабі 1:50 або 1:100 з допомогою геодезичного транспортира. Можна також користуватися рідинним компасом.

Ось кілька найбільш часто зустрічаються варіантів встановлення дистанції туристського орієнтування.

1. Рух по заданому азимуту і карті. Загальна протяжність маршруту до 800 м. Рух здійснюється по карті, де район фінішу в окружності 1,5-2 см в масштабі карти не завдано (біла пляма).
2. Рух у заданому напрямку по карті з проходженням через КП, які встановлюються на чітких орієнтирах, добре читаються з боку руху. Кількість КП - 2-5, відстань між ними 0,5-1,5 км. Маршрут між КП команда обирає самостійно.
3. Орієнтування на маркірованому маршруті. Учасники йдуть по маршруту і наносять КП на карту. Кількість КП - 2-5, дистанція не більше 2,5 км. КП не прив'язуються менше ніж до двох орієнтирів.
4. Визначення точки стояння методом зарубок. На карті або на місцевості вказуються три добре видимих орієнтира і дається завдання визначити точку свого місцезнаходження.
5. Рух по заданому азимуту і відстані. Найбільш часто зустрічаються наступні варіанти побудови Дистанції:

а) від точки старту вихід на азимутальні точки, розташовані віялоподібно (рис. 10, а). Така побудова характерна для дистанцій I і II класу.
б) для більшої точності на дистанціях ІІІ та ІV класу доцільно прокласти дистанції рівної довжини зі значним збільшенням числа стартових точок (рис. 10, б).

Движение по заданному азимуту и расстоянию
Рис. 10. Рух по заданому азимуту і відстані

а - віялоподібна дистанція; б - W-подібна дистанція

Для фінішу бажано вибрати добре помітний лінійний орієнтир (межа лісу або поля, просіка, дорога). По цьому орієнтиру на різній відстані можуть бути вбиті кілки з прикріпленими до них номерами. Кілки встановлюються через 3°, і кожен з них слугує фінішем одного азимута. Учасники виходять до одного з колів, записують номер в свою картку і далі рухаються в зазначеному напрямку до точки суддівського контролю.

Відстань від старту до фінішу 100-300 м на дистанції I-II класу і 500 м на дистанції ІІІ-ІV класу.

6. Рух без карти по "легенді". Точне рух по опису з виявленням КП. Текст "легенди" повинен бути чітким. Всі напрямки вказуються або в градусах, або в сторонах горизонту. Потрібно вказувати відомості про орієнтири як на лінії руху, так і в стороні, поблизу, в зоні видимості. Траса довжиною не понад 3 км планується з великою кількістю поворотів і повинна мати багато перетинаються і розходяться лінійних орієнтирів. КП не слід встановлювати на поворотних точках.

21. Установка намету. Для установки намету необхідно вибрати рівне місце і захистити його. В залежності від умов проведення змагань намет, стійки і кілочки або спиці можуть бути приготовані командою або суддями.

22. Розпалювання багаття. Дрова для багаття заготовлює як правило, команда і розпалює, не використовуючи штучних горючих речовин. Місце розведення багаття повинно бути огороджено.

За Умовами змагань можна вимагати закип'ятити воду в мірному посуді або перепалити шнур (нитку). Етап зазвичай включається в змагання на дистанціях I класу.

23. Укладання рюкзака. Цей етап зазвичай поєднується зі стартом або фінішем. Рюкзак і речі можуть бути суддівськими або належати команді. Місце повинно бути обгороджено.

| зміст | передмова | частина 1 | частина 2 | частина 3 | частина 4 | додатка |






Все о туризме - Туристическая библиотека
На страницах сайта публикуются научные статьи, методические пособия, программы учебных дисциплин направления "Туризм".
Все материалы публикуются с научно-исследовательской и образовательной целью. Права на публикации принадлежат их авторам.