Ось вже більше 500 років паперові документи зберігають знання людства. Один з таких документів Ви зараз тримаєте в руках, якщо тільки не читаєте цю книгу з компакт-диска або по мережі (як майбутнє оперативне видання). І хоча з папером ми навряд чи коли-небудь розлучимося, значущість її як засобу пошуку, зберігання та поширення інформації слабшає вже в наші дні.
Слово "документ", мабуть, відразу ж викликає у Вас уявлення про текст, надрукований на аркушах паперу, але це визначення дуже вузьке. Документом може бути будь-яка сума інформації. Стаття в газеті - документ; тут все ясно. А в більш широкому тлумаченні "документ" - це і телешоу, і пісня, і інтерактивна гра. Оскільки всі дані можна відобразити в цифровому вигляді, інформаційна магістраль дозволить легко знаходити, зберігати і пересилати будь-які документи. Друковані документи пересилати набагато важче, та й можливості їх дуже обмежені, коли мова йде не тільки про текст, але і про схемах, малюнках і іншої графіки. У майбутні документи, представлені в цифровій формі, ми зможемо включати, крім окремих картинок, ще й звукозапису, мультиплікацію, програмні інструкції, що забезпечують інтерактивність, або комбінацію цих та інших елементів.
На магістралі з електронними документами, що містять різноманітні види інформації, будуть відбуватися такі речі, які просто немислимі ні з одним клаптиком паперу. Її потужна технологія баз даних послужить гарантією для всебічної індексації електронних документів та режиму інтерактивного пошуку потрібних відомостей. Поширення таких документів стане надзвичайно простим і недорогим. Коротше кажучи, новий тип документів - цифровий - замінить більшість друкованих хоча б тому, що відкриє перед нами нові перспективи.
Але це станеться не завтра. І справа не тільки в технологіях. Книга, журнал або газета, видані на папері, раніше, мають масу переваг перед своїми електронними варіантами. По-перше, цифровий документ не прочитаєш без інформаційного пристрою - того ж персонального комп'ютера. По-друге, книга, компактна, легка, віддрукована на гарному папері, чітким шрифтом, у порівнянні з комп'ютером коштує копійки. Принаймні, у найближче десятиліття читати "важкий" документ на екрані комп'ютера навряд чи буде зручніше, ніж на папері. Я впевнений, що першими отримають широке поширення ті цифрові документи, які будуть не просто дублювати паперові, а відкриють нові можливості. Телевізор - якщо його зіставити з тією ж книгою - річ велика (навіть громіздка), дорога, а дозвіл у нього ще гірше, ніж у моніторів, але адже це не позначається на його популярності. Телебачення принесло в наші будинки видеоразвлечения і виявилося настільки привабливим, що зайняло своє місце в нашому житті поряд з книгами та журналами.
Поступово розвиток комп'ютерів і технології виробництва моніторів призведе до створення майже невагомою, універсальної електронної книги (або "е-bооk"). Уявіть: в коробочці розміром і вагою приблизно з нинішню книги в твердій або гнучкою обкладинці) буде знаходитися дисплей, здатний показувати текст, картинки і відео у високому дозволі. Ви зможете "перегортати" сторінки... пальцем або віддавати команди голосом і так знаходити потрібні уривки. З такого пристрою Вам буде доступний будь-який документ у мережі.
Однак справжній зміст електронних документів зовсім не в тому, що ми зможемо читати їх на будь-яких апаратах. Перехід від паперових до електронних книг - лише кінцевий етап того процесу, який вже зараз розвивається досить бурхливо. Саме хвилююче в цифрових документах інше - зміна самого поняття "документ".
Нам доведеться вкласти інший сенс не тільки в термін "документ", але і в такі поняття, як "автор", "видавець", "офіс", "шкільний клас" і "підручник". Це спричинить за собою радикальні наслідки.
Сьогодні, якщо дві фірми укладають контракт, перший, чорновий його проект складають зазвичай на комп'ютері, потім друкують на папері. Далі його передають - найчастіше факсом - іншій стороні; там його редагують: вносять зауваження від руки або набирають змінений документ на іншому комп'ютері з наступним видруковуванням. Потім він надсилається по факсу назад; виправлення приймаються або відкидаються; з'являється новий паперовий документ, його відправляють по факсу, і процес редагування поновлюється. При такій роботі над документом часто важко розібратися, хто автор конкретних змін. Координувати всі виправлення і передачу паперів стає досить проблематично. Електронні документи спрощують цей процес, допускаючи обмін проектом контракту з усіма виправленнями, зауваженнями та позначками: хто і коли їх вніс.
У найближчі кілька років електронний документ із завіреними цифровими підписами вийде на перший план, а паперовий відійде на другий. Вже зараз багато організації, відмовившись від паперу і факс-апаратів, перейшли на обмін підтримкою документами з комп'ютера на комп'ютер по електронній пошті. Зауважу, до речі, що без електронної пошти написати цю книгу було б куди важче. Читачі, чия думка для мене небайдуже, переглядали чорновий варіант книги в електронному вигляді, вносили свої зауваження і повертали мені по електронній пошті; при цьому я завжди бачив не тільки пропоновану правку, але хто і коли працював з текстом.
До кінця поточного десятиліття більшу частину документів, навіть офіційних, буде вже неможливо адекватно відтворити на папері. У них з'явиться певна схожість з нинішніми фільмами або піснями. При бажанні, звичайно, Ви зможете надрукувати двовимірне подання їх вмісту, але тут Ви уподобитесь людині, яка читає ноти, замість того щоб слухати музику.
Деякі документи в цифровій формі володіють такими перевагами, які в паперових версіях абсолютно нереальні. Компанія Воеіпд, наприклад, творила свій новий авіалайнер "Боїнг 777", зберігаючи всю технічну інформацію в одному електронному документі гігантських розмірів. При розробці попередніх авіалайнерів для координації конструкторських і виробничих груп, а також зовнішніх підрядників у компанії Boeing надходили традиційно: вычерчивали на синьках креслення і зводили дорогі макети літаків в натуральну величину. Подібні макети служили для підгонки і контролю деталей, спроектованих різними підрозділами. Приступаючи до створення "Боїнга 777", компанія вирішила покінчити з синьками, відмовитися від макетів і з самого початку для тривимірного моделювання всіх деталей використовувати електронний документ, з допомогою якого і перевіряти їх припасовані один до одного прямо на комп'ютері. Інженери за комп'ютерними терміналами могли переглядати креслення і вивчати деталі в різних видах. Вони отримали можливість спостерігати за просуванням робіт в який завгодно області, відшукувати результати всіх випробувань, змінювати будь-які частини проекту і робити багато чого іншого, що на папері просто виключено. Кожен - в рамках своєї компетенції - міг знайти потрібні дані. Всі зміни негайно відбивалися на терміналах інших співробітників, і вони бачили: ким, коли і чому внесені ці зміни. Таким чином, компанія Воеіпд заощадила на цифрових документах сотні тисяч аркушів паперу і багато людино-роки проектно-конструкторських робіт.
Крім усього іншого, робота з цифровими документами йде швидше, ніж з паперовими. Ви можете миттєво передавати інформацію майже з тією ж швидкістю відшукувати її. Ті, хто користується цифровими документами, вже давно усвідомили, наскільки простіше в них пошук і орієнтація, адже структуру їх вмісту так легко перебудувати!
Книга реєстрації замовлень в ресторані ведеться з урахуванням дати і часу. Замовлення на 21:00 записується нижче, ніж замовлення на 20:00. Замовлення на вечір слідують за тими, що зроблені на полудень. Завдяки цьому метрдотель може швидко дізнатися, зроблений ким-то замовлення на конкретні день і час. Але якщо з тієї чи іншої причини комусь заманеться вибрати з книги інформацію по іншим критеріям, простий хронології вже недостатньо.
Тільки уявіть, в якому становищі опиниться метрдотель, якщо я подзвоню йому і скажу:
- Моє прізвище Гейтс. Дружина забронювала столик на якийсь час в наступному місяці. Будьте так люб'язні, перевірте, на яке саме.
- Вибачте, сер, а Вам відомий конкретний день? - швидше за все спитає той.
- Ні, це я й хочу з'ясувати.
- Не могла вона зробити замовлення на вихідні? - поцікавиться метрдотель.
Він вже зрозумів, що йому доведеться перегорнути всю книгу, і намагається хоч якось спростити собі завдання, звужуючи коло ймовірних дат.
Ресторан ще може використовувати дідівську книгу реєстрації, тому що загальне число замовлень невелика. А ось система бронювання авіаквитків
- вже не книга, а база даних з величезними масивами реєстраційних відомостей, інформації про рейси, ціни, наявність вільних місць, розташування крісел у салонах авіалайнерів, і все це по сотням щодня виконуваних рейсів у всьому світі. Система бронювання SABRE компанії Амегісап Airlinеs зберігає на жорстких дисках комп'ютерів інформацію обсягом 4,4 трильйонів байт, тобто більше 4 трильйонів букв. Якщо ці дані скопіювати на папір, знадобиться не менше 2 мільярдів сторінок.
Маючи справу з паперовими документами та їх збірками, ми відшукували інформацію лінійно; альтернативні способи її пошуку забезпечували покажчики, змісту і різного роду перехресні посилання. Професійно складені покажчики надавали книзі велику цінність, так як збагачували її різними способами пошуку інформації. У незліченних офісах папки підбирали по клієнтам, постачальникам або по якимсь ще ознаками і розставляли в алфавітному порядку, а щоб прискорити пошук потрібних відомостей, копії всіх документів підшивали в хронологічному порядку. До комп'ютеризації бібліотечних каталогів нові книги реєстрували на кількох картках, розносячи їх по декількох каталогами, щоб читач міг знайти книгу з назви, прізвища автора, співавтора або за тематикою. Подібна надмірність полегшувала пошук необхідної книги.
В дитинстві мені дуже подобалася стояла в кімнаті батьків Wоrld Воок Enсyсlореdiа випуску 1960 року. Її важкі плетіння містили тільки текст і картинки. З ним я дізнався, як виглядав фонограф Едісона, але почути його скрежещущий звук не міг. Фотознімки енциклопедії відобразили ворсисту гусеницю і метелика, у яку вона перетворюється, але не було відеофрагментів, які б оживили цю метаморфозу. А як було б здорово, якщо б сама енциклопедія влаштувала мені контрольний опитування з того, що я вичитав, або якщо б застарілі відомості можна було постійно оновлювати. Природно, що ці думки прийшли мені в голову не тоді. Перший том я почав читати років у вісім, твердо маючи намір прочитати всі томи поспіль, від кірки до кірки. Напевно, я б засвоїв набагато більше, якби статті на визначені теми (скажімо, з медицини або історії шістнадцятого століття) слідували одна за одною. А замість цього я спочатку читав статтю "Gаrtеr Snаkеs" (подвязковые змії), потім "Gаry, Indiаnа" (місто Гері в штаті Індіана), потім "Gаs" (газ, бензин). Але все одно я отримував велике задоволення від енциклопедії і читав її ще років п'ять, поки не добрався до букви Р. Тут я відкрив для себе Enсyсlореdiа Britаnniса (Британська енциклопедія) - набагато більш докладну і розраховану на досвідченого читача, - але зрозумів, що мені не вистачить терпіння осилити всі томи. Та й до того ж захоплення комп'ютерами вже поглинала велику частину мого вільного часу.
Видаються сьогодні енциклопедії - це зазвичай дві дюжини томів з мільйонами слів і тисячами ілюстрацій; вони стоять сотні, а то й тисячі доларів. Чималі витрати, особливо якщо врахувати, як швидко застаріває інформація. Microsoft Enсаrtа, яка продається краще за інших мультимедійних і друкованих енциклопедій, виходить на тридцатиграммовом CD-ROM-диск (Cоmрасt Disk - Rеаd Only Мемогу, компакт-диск - пам'ять тільки для читання). В ній 26000 статей з 9 мільйонами слів, 8 годинником звукового супроводу, 7000 фотографіями та ілюстраціями, 800 картами, 250 схемами і таблицями, 100 відеокліпами та мультиплікаційними роликами. А коштує вона менше 100 доларів. Хочете дізнатися, як звучить єгипетський "уд" (музичний струнно-щипковий інструмент), послухати промову, яку виголосив у 1936 році король Британії Едуард VIII при зречення від престолу, або побачити мультфільм, пояснює пристрій небудь машини? Все це є в Microsoft Enсаrtа, і ніколи не буде ні в одній з друкованих енциклопедій.
У звичайній енциклопедії в кінці статті часто наводяться посилання на інші статті, близькі по темі. Однак спочатку їх треба зібрати, адже вони можуть бути розкидані по різних томах. В енциклопедії на компакт-диску для цього досить натиснути на відповідне посилання. А на інформаційній магістралі в енциклопедичні статті можна буде включати зв'язку з матеріалами не тільки з даної енциклопедії, але й з інших джерел. Немає межі додатковим відомостям, які Ви зможете "відкопати" по цікавить Вас тематики. По суті, енциклопедія на інформаційній магістралі перетвориться в щось більше, ніж простий довідник - вона стане чимось на зразок бібліотечного каталогу, коридору до всіх знань, набутих людством за багато століть.
Сьогодні друкованої інформації орієнтуватися дуже важко. Майже неможливо знайти вичерпні відомості по конкретній тематиці (включаючи книги, газетні статті та відеоролики). Надто багато часу забирає добірка уривчастих відомостей, які можна розшукати в окремих джерелах. Наприклад, якщо Ви захочете щось дізнатися про останніх лауреатів Нобелівської премії, на збір їх біографій у Вас піде весь день. А електронні документи будуть інтерактивними (тобто дозволять вести "діалог"): Ви запитуєте якусь інформацію, і документ надає її. Вам прийде в голову інша ідея, і документ знову відповідно відреагує. Як тільки Ви звикнете до такої системи, Ви відразу зрозумієте, що можливість перегляду інформації різними способами робить її цінніше. Гнучкість викликає інтерес до вивчення, а воно завжди винагороджується відкриттям.
Аналогічним чином Ви зможете отримувати і свої щоденні новини, самостійно визначаючи тривалість їх передачі. Це стане можливим завдяки індивідуальному підходу до трансляції ТВ. Що доставляються тільки Вам випуски новин будуть скомпоновані з зйомок і репортажів NBС, ВВС, CNN або Lоs Angеlеs Timеs, сюди ж може увійти прогноз погоди від місцевої метеорологічної служби або від приватного метеоролога, якому Ви довіряєте більше. Одні репортажі (самі захоплюючі) Ви зможете запитувати в розгорнутому вигляді, а інші - буквально в двох-трьох словах, тільки про самому головному. Якщо при перегляді новин Вас зацікавлять якісь подробиці, Ви запросите їх у іншої служби новин або з архіву.
Літературні твори, мабуть, один з небагатьох видів друкованих документів, які нічого не виграють від переведення в електронну форму. Майже у всіх довідниках є предметні покажчики, але в художній прозі їх немає, адже романи читають послідовно, від початку і до кінця. І справа тут не в якихось технологічних особливостях - будь розповідь невід'ємно пов'язане з послідовним розвитком сюжету. Втім, зараз з'явилися нові форми літератури - інтерактивні, використовують усі переваги електронного світу, однак і традиційні її форми, як і раніше будуть популярні.
Магістраль дозволить поширювати будь-які форми цифрових документів - легко і дешево. Мільйони приватних осіб і компаній зможуть створювати такі документи та опублікувати їх у мережі. Якісь документи будуть платні, а якісь-безкоштовні, адресовані всім бажаючим. Згадаємо також, як фантастично подешевшали засоби зберігання цифрової інформації. Жорсткі диски в персональних комп'ютерах дуже скоро будуть продаватися всього по 15 центів за мегабайт (мільйон байт). Оскільки 1 мегабайт - це близько 700 сторінок тексту, виходить, що зберігання однієї сторінки обійдеться приблизно в 0,00021 долара, тобто одну двохсоту того, що варто ксерокопія сторінки (за середнім тарифом в 5 центів за сторінку). А оскільки дисковий простір можна використовувати повторно, для запису інших даних, то вартість зберігання інформації - це насправді вартість оренди дискового простору. Якщо середній термін служби жорсткого диска прийняти рівним трьом рокам, амортизаційна вартість зберігання однієї сторінки складе 0,00007 долара в рік. Але засоби зберігання інформації постійно дешевшають. Зокрема, ціни на жорсткі диски в останні кілька років щорічно падали на 50%.
Зберігання тексту не викличе труднощів, тому що в цифровому вигляді він дуже компактний. А що стосується зображень, згадаймо старе прислів'я: "Краще один раз побачити, ніж сто разів почути". Так от, якщо її перефразувати, то можна сказати, що в цифровому світі будь-яка картинка коштує тисячі слів. І це в буквальному сенсі! Високоякісні фотозображення вимагають для зберігання значно більше місця, а відео (по суті, це послідовність зображень, сменяемых з частотою до 30 кадрів в секунду) - ще більше. Тим не менш вартість поширення навіть цих видів даних досить низька. Художній фільм у стислому цифровому форматі займає близько 4 гігабайт (4000 мегабайт), тобто його зберігання на жорсткому диску обійдеться приблизно в 1600 доларів.
Шістнадцять "сотенних" за зберігання одного фільму, на перший погляд, дорогувато. Проте, приймемо до уваги, що самий звичайний магазин системи відеопрокату набуває популярний фільм мінімум у восьми копіях по 80 доларів за кожну. При цьому магазин може запропонувати цей фільм не більше восьми клієнтам в день.
А як тільки диск з фільмом) і керуючий їм комп'ютер підключаються до магістралі, виявляється, що для перегляду цього фільму усіма бажаючими досить однієї копії. Зрозуміло, найбільш популярні документи будуть копіювати на кілька серверів, щоб уникнути затримок при зверненні до них незвично великого числа користувачів. Вимагаючи лише разового вкладення капіталу, за приблизними підрахунками, дорівнює тій сумі, яку сьогодні окремий магазин викладає за популярну відеозапис, сервер зможе обслуговувати тисячі клієнтів одночасно. При цьому кожен користувач понесе додаткові витрати, що складаються з вартості короткочасної "оренди" дискового простору сервера і тарифів на зв'язок. А ці ціни постійно падають, так що сума додаткових витрат для окремого користувача скоро наблизиться до нуля.
Це, звичайно, не означає, що інформація стане безкоштовною, але витрати на її поширення будуть дуже низькі. При виданні книг головні витрати пов'язані з випуском і поширенням, а не з виплатою гонорару автору. Дерева треба зрубати, деревину подрібнити до однорідної маси і з неї виготовити папір. Книгу треба надрукувати, сброшюровать і одягнути в халепу. Більшість видавців основний капітал вкладають у перший тираж, який визначається максимальною кількістю примірників, яка, на їх думку, може тут же розійтися. Адже видання книги тільки тоді приносить прибуток, коли вона випускається відразу значним тиражем. Але тут видавці йдуть на фінансовий ризик: не виключено, що їм не вдасться розпродати всі екземпляри або що на їх реалізацію піде якийсь час. Попутно видавець повинен тримати книги на складі, відвантажувати їх оптовикам і книжкових магазинах, які торгують в роздріб. Торговці теж вкладають у цей бізнес свій капітал і, природно, хочуть отримати певну прибуток.
До того часу, коли покупець бере в магазині цю книгу і касовий апарат, побрязкуючи, видає йому чек, авторський гонорар вже становить незначну частку порівняно з тією сумою, яка йде на доставку інформації за переробленої деревній масі. Я волію називати цей ефект "тертя" дистрибуції, тому що він, як і тертя, що призводить до розтрати ресурсів, відбираючи гроші у автора на користь інших.
Інформаційна магістраль у чому буде вільна від цього тертя, про що я розповім докладніше в восьмому розділі. Відсутність тертя в поширенні інформації - річ неймовірно важлива. Воно збільшить ряди авторів, оскільки лише мала частина купівельного долара піде на оплату дистрибуції.
Друкарський прес Гутенберга викликав перший реальні зрушення в цій проблемі - він дозволив швидко і порівняно дешево поширювати інформацію на будь-яку тему. Знизивши "коефіцієнт тертя", друкарський прес породив сучасні мас-медіа. Кількісне зростання книг сприяв розвитку в суспільстві інтересу до читання і письма; як тільки людина ставав грамотним, він виявляв, що письмове слово дає цілий ряд переваг. Купці стали вести облік своїх товарів і складати договори, закохані - обмінюватися амурними записками, ну а інші - просто записувати щось на пам'ять, вести щоденники. Але самі по собі ці "додатки" не були настільки привабливими, щоб позбавити людей від ліні і змусити їх навчатися грамоті. Поки не з'явилася достатня прошарок освічених людей, письмове слово як спосіб зберігання інформації не приносило особливої користі. І оскільки саме книги сприяли виникненню "критичної маси" освічених людей, цілком справедливо сказати, що друкарський прес навчила нас читати.
Друкарський прес спростив виготовлення безлічі копій того чи іншого документа. Ну а як щодо тих праць, які були призначені лише вузькому колу обраних? Нова технологія була потрібна і в малотиражном видавництві. Копірка - річ, звичайно, чудова, якщо Вас влаштовують 2
- 3 копії. Мимеографы (застаріла назва ротапринтов) та інші громіздкі машини дозволяли розмножувати документи вже в десятках примірників, але використання цих агрегатів Ви повинні були передбачити ще при роботі над оригіналом.
У 1930-х роках Честер Карлсон (Chеstеr Cаrlsоn), роздратований надмірною складністю підготовки патентних заявок (доводилося вручну копіювати текст і креслення), став шукати більш досконалий спосіб малотиражного розмноження документів. І ось в 1940 році він запатентував винайдений ним процес - ксерографию. У 1959 році компанія (згодом відома як Хегох), яку він зумів зацікавити своїм винаходом, випустила його перший копіювальний апарат. Модель 914, дозволила легко і недорого розмножувати документи помірним числом копій, призвела до справжнього вибуху в обсягах і видах інформації, призначеної нечисленним групам споживачів. Маркетингові дослідження передбачали, що Хегох зуміє продати максимум 3000 своїх копіювальних апаратів першої моделі. А насправді вони розійшлися в кількості 200000 штук. Рік потому після випуску копіювального апарату з його допомогою кожен місяць робили вже за 50 мільйонів копій різних документів. До 1986 році це число перевищило 200 мільярдів і зростає до цих пір. Велика частина копій ніколи б не з'явилася на світ, не будь цієї технології - такою простою і дешевою.
Фотокопіювальні пристрої і його далекий родич, настільний лазерний принтер, укупі з програмним забезпеченням персональних комп'ютерів для настільного видавництва сприяли появі численних інформаційних бюлетенів, меморандумів, програмок, рекламних листівок та інших документів, орієнтованих на порівняно вузьку аудиторію.
Карлсон теж зробив внесок у зменшення "коефіцієнта тертя" поширення інформації. І шалений успіх його копіювального апарату - наочний приклад того, які дивні речі трапляються, варто лише знизити цей коефіцієнт.
Звичайно, виготовити копії набагато легше, ніж написати оригінал так, щоб його захотілося читати. У наш час можна видавати необмежену кількість книг. У звичайному книжковому магазині Ви знайдете близько 10000 найменувань, а в деяких - до 100000. І лише мала частка цих фоліантів, менше 10%, принесла прибуток їх видавцям, хоча деякі книги користувалися таким успіхом, що нікому й не снився.
Недавній приклад, яким я не перестаю захоплюватися, - книга A Briеf Histоry of Тіме (Коротка історія часу) Стефена У. Хокінга (Stерhеn W. Hаwking), блискучого вченого, з-за атрофічного латерального склерозу (хвороби Ллю Геріга) прикутого до інвалідного крісла і розмовляє лише з великим трудом. Мала б ця монографія про походження Всесвіту хоч якісь шанси на публікацію, якби видавців була мала жменька і кожен з них міг випускати лише кілька книжок на рік? А що якщо б у видавця у "портфелі" залишалася лише одна вакансія та йому б довелося обирати між книгою Хокінга і "Сексом" Мадонни? Сміливо ставте на Мадонну, оскільки саме її книгу, без всяких сумнівів, розкуплять мільйонним тиражем. Таким тиражем її і розкупили. Але книга Хокінга розійшлася тиражем в 5,5 мільйонів примірників і раніше продається.
Несподівані бестселери немає-немає та й з'являються, дивуючи всіх навколо (крім автора). Дуже цікава книга Thе Bridgеs of Mаdisоn Cоuntry (Мости в окрузі Медісон) - перший роман, що вийшов з-під пера викладача мистецтва спілкування, який працює в одній зі шкіл бізнесу. Видавець не планував, щоб ця книга стала бестселером, хоча насправді ніхто і не може знати, що приверне увагу публіки. Втім, такі заняття, як і централізоване планування, при якому намагаються перехитрити ринок, - справа завідомо програшна. Майже завжди в списку бестселерів, опублікованій в The New York Times, є пара книг зовсім невідомих авторів. І все це тому, що в порівнянні з іншими засобами інформації видання книг обходиться порівняно недорого - можна ризикнути і поставити на "темну конячку".
На телебаченні або в кіноіндустрії ставки набагато вище - там ризикувати набагато небезпечніше. На зорі телебачення у кожному географічному районі було всього по кілька станцій і більшість передач адресували максимально широкої аудиторії.
Кабельне телебачення суттєво збагатило вибір програм, хоча впроваджували його зовсім не з цією метою. Його почали створювати в кінці сорокових років, прагнучи поліпшити якість прийому телесигналів у віддалених районах. Колективні антени приймають сигнали і подають їх у місцеву кабельну систему, встановлювалися там, де прийом на індивідуальні антени блокували височини. Нікому тоді й на думку не спадало, що за кабельне телебачення стануть платити і ті, у кого прийом телесигналів ідеальний, - просто щоб дивитися нескінченний потік музичних відеокліпів або 24 години в добу стежити за лавиною новин і прогнозів погоди.
Коли кількість передавальних станцій зросла з 3 - 5 до 24 або навіть до 36, динаміка програм почала змінюватися. Якщо, наприклад, Ви відповідали за програму тридцятого каналу, то не могли зібрати аудиторію, всього-навсього копіюючи сітку мовлення каналів з 1 по 29. Канали кабельного телебачення були змушені вибирати певну спеціалізацію. Подібно журналів або інформаційних бюлетенів, нові канали концентрувалися на інтересах і захопленнях порівняно невеликих шарів ентузіастів. Такий підхід - повна протилежність роботі звичайного телебачення, яке прагне передавати те, що може бути цікаво майже всім. Однак у будь-якому випадку висока вартість і недостатнє число каналів, як і раніше, обмежують кількість випущених телепрограм.
Хоча вартість видання книжок набагато нижче вартості підготовки та трансляції телепередач, вона все одно перевищує витрати на публікацію в електронному вигляді. Щоб підготувати книгу до друку, видавцеві доводиться йти на передоплату всіх витрат, пов'язаних з виробництвом, розповсюдженням та маркетингом. А інформаційна магістраль створить середовище з більш низьким вхідним бар'єром, ніж ми бачили досі. Саме тому Іntеrnеt являє собою грандіозну систему "самвидаву". Його електронні дошки повідомлень демонструють деякі з нас очікують змін, коли всі отримають доступ до системи дистрибуції з низьким "коефіцієнтом тертя" і кожен зможе поширювати свою творчість - послання, малюнки, програми і т.д.
Треба сказати, що електронні дошки повідомлень внесли колосальний внесок у розвиток популярності Іntеrnеt. Для публікації на них тільки й потрібно, що висловити свої думки і відправити їх за потрібною адресою. Звичайно, це призводить до засмічення Іntеrnеt всякою нісенітницею, але іноді трапляються справжні перлини. Зазвичай повідомлення вміщується на одній чи двох сторінках. Єдине повідомлення, відправлене на популярну електронну дошку або списку розсилки, може потрапити до мільйонам людей і стати притчею во язицех. Але може залишитися непоміченим і "валятися" там без толку хоч цілу вічність. На цей ризик йдуть тому, що тертя дистрибуції дуже низька. Смуга пропускання мережі настільки велика, а інші фактори, що впливають на сумарні витрати, настільки незначні, що ніхто не замислюється про витрати на відправку повідомлень. В гіршому випадку Вас лише трохи збентежив той факт, що повідомлення нікого не зацікавило. З іншого боку, якщо Ваше повідомлення виявиться цікавим, з ним познайомиться ціла армія народу, тому що багато пересилають електронною поштою такі повідомлення друзям, доповнюючи їх своїми коментарями.
З'єднання з електронними дошками повідомлень проходить дивно швидко і коштує дуже дешево. Поштова або телефонний зв'язок виправдовує себе при розмовах "один на один", але при зверненні до групи людей її вартість зростає досить значно. Надрукувати і відправити лист поштою коштує приблизно долар і в середньому стільки ж обходиться міжміський дзвінок. Щоб зробити такий дзвінок, Ви, природно, повинні знати номер свого телефону абонента і час, коли його можна застати на місці. Таким чином, щоб зібрати навіть невелику групу, що Вам доведеться докласти чимало зусиль і витратити багато часу. А що стосується електронної дошки повідомлень, Вам потрібно лише один раз скласти своє послання, і воно буде доступно кожному.
Електронні дошки в Іntеrnеt охоплюють широке коло тем. Частина кореспонденції просто жарт. Якщо одне з таких повідомлень здається комусь смішним, він передає його далі по електронній пошті. В кінці 1994 року таке сталося з фальшивим прес-релізом про придбання фірмою Microsoft Вселенської церкви (Cаthоliс Churсh). Тисячі його копій по нашій системі електронної пошти поширювалися і у Microsoft. Я сам отримав більше двадцяти примірників від своїх знайомих і колег.
Але є і багато інших, набагато більш серйозних прикладів використання мережі для мобілізації людей, стурбованих загальною проблемою або пов'язаних спільними інтересами. Під час недавнього політичного конфлікту в Росії обидві сторони могли апелювати до світової громадськості, відправляючи свої повідомлення на електронні дошки. Так що мережі дозволяють контактувати абсолютно незнайомим людям, стурбованим однаковими проблемами.
Інформація, яка публікується в електронному вигляді, групується за тематикою. Кожна електронна дошка повідомлень або група новин (nеws-дгоир) має своє ім'я, і будь-який бажаючий може приєднатися до них. Цікаву для Вас групу новин легко вибрати зі списку або орієнтуючись на найбільш перспективні імена. Якщо Вам хочеться поговорити про паранормальні явища, звертайтеся до групи новин аlt.раrаnоrmаl. Якщо Вас тягне обговорити їх з тими, хто не вірить у подібні явища, приєднуйтесь до sсi.skерtiс. Або підключіться до сореrniсus.bbn.соm і загляньте в National Sсhооl Nеtwоrk Tеstbеd, де Ви отримаєте добірку планів занять, використовуються і вихователями дитячих садків, учителями випускних класів. Практично по будь-якій темі, яка тільки може прийти в голову, в мережі є своя група.
Ми вже переконалися, що винахід Гутенберга заклав основи масового книговидання, але грамотність, яку воно в кінцевому рахунку породило, призвела до небувалого доти розмахом листування між окремими особами. Електронна зв'язок розвивалася з точністю до навпаки. Все почалося з електронної пошти, яка дозволила зв'язуватися з невеликими групами осіб. А тепер мільйони людей користуються перевагами мереж для широкомасштабної дистрибуції (з низьким "коефіцієнтом тертя") своїх матеріалів.
У Іntеrnеt колосальний потенціал, але важливо не підірвати до нього довіру, занадто високо задерши планку очікувань. Загальне число користувачів Іntеrnеt і комерційних оперативних служб типу Prоdigy, CоmрuSеrvе або Амегіса Onlinе як і раніше, становить лише малу частку населення. Опитування показують: майже 50% всіх користувачів персональних комп'ютерів у США мають модем, але з них менше 10% є передплатниками оперативних служб, а з-за високих розцінок багато хто відмовляється від продовження підписки, не витримавши і року.
Знадобляться значні вкладення, щоб оперативні служби змогли пропонувати такі матеріали, які б залучали користувачів персональних комп'ютерів і тим самим збільшили число передплатників оперативних служб з 10 до 50%, а то і до 90% (в майбутньому, я впевнений, так і буде). Одна з причин, чому зараз подібні вкладення не робляться, в тому, що прості (для авторів і видавців) механізми справляння плати з користувачів поки ще тільки виробляються.
Комерційні оперативні служби отримують певні доходи, але постачальникам інформації відраховують 10 - 30% того, що їм платять клієнти. І хоча постачальник, певно, знає клієнтуру і ринок краще, ціноутворення (як і скільки платить клієнт) і маркетинг контролює оперативна служба. Одержуваних доходів просто не вистачає на те, щоб стимулювати постачальників надавати по-справжньому цікаву оперативну інформацію.
В наступні роки розвиток оперативних служб дозволить вирішити ці проблеми. Оплата стане більш гнучкою, з'являться помісячна передплата, погодинні ставки, тарифи на певні відомості, доходи від реклами - все це дасть можливість більше платити постачальникам інформації. І як тільки бажане перетвориться в дійсне, ми станемо свідками народження нового виду "мас-медіа". Такий перехід може зайняти кілька років і зажадати нового покоління мережевої технології (ISDN або кабельних модемів); так чи інакше, але це буде реалізовано і відкриє величезні можливості авторам, видавцям, режисерам - всім творцям інтелектуальної власності.
Коли створюється нова інформаційна середа, пропоновані в ній матеріали запозичуються у інших засобів інформації. Але щоб скористатися унікальними перевагами електронного середовища, вже при підготовці матеріалів треба враховувати її специфіку. Поки ж в "он-лайновому" (оперативному) режимі пропонують в основному той же, що легко знайти в інших джерелах. Видавці просто беруть текст зі сторінок своїх журналів або газет (роздрукований паперовий варіант) і "запихають" його в мережу, часто прибираючи з матеріалів всі картинки, діаграми та іншу графіком. Чисто текстові електронні дошки і електронна пошта - штуки, звичайно, цікаві, але вони не можуть серйозно конкурувати з іншими, більш виразними видами інформації. Оперативні матеріали повинні бути насичені графікою, фотографією і зв'язками-посиланнями на близьку за тематикою інформацію. По мірі того як комунікаційна зв'язок стане швидше, а комерційні перспективи чіткіше, в цих матеріалах будуть все частіше зустрічатися звукові вставки і відеофрагменти.
Розробка CD-ROM-дисків - мультимедійних версій аудиокомпактдисков - піднесла деякі уроки, які бажано врахувати при підготовці оперативних матеріалів. Мультимедійні продукти на базі CD-ROM-дисків об'єднують в одному документі безліч різних видів інформації: текст, графіку, фото, анімацію, музику і фільми. Сьогодні основна цінність цих продуктів - в "мульти", а не "медіа", і саме вони найбільшою мірою наближаються до багатства виражальних засобів документів майбутнього.
Музика та аудіофрагменти на CD-ROM дисках звучать чисто, без спотворень, але рідко коли досягають якості музичних компакт-дисків. На CD-ROM диску можна зберігати звук з такою ж якістю запису, як і на компакт-диску, але на це йде дуже багато місця, а графіка та інші дані можуть просто не поміститися.
Потребують удосконалення і принципи відеозапису на CD-ROM дисках. Хіба можна порівняти якість відео, яке сьогодні показують "персоналки" у вікні, розміром з поштову марку, і те, що ми мали всього кілька років тому? Прогрес - приголомшливий! - у наявності. Користувачі зі стажем були чи не вбиті, вперше дізнавшись про можливість перегляду відео на своїх комп'ютерах. З іншого боку, дергающееся зернисте зображення явно не багатьом краще телевізійної картинки зразка п'ятдесятих років. Розмір зображень збільшиться, а якість покращиться з появою більш швидких процесорів і удосконаленням методів стиснення; в кінцевому рахунку якість відео на ПК далеко обійде якість картинки на сучасних телевізорах.
Технологія на базі CD-ROM-дисків призвела до виникнення нової категорії додатків. Магазинні каталоги, музейні путівники та підручники перевидають зараз в цій новій, дуже привабливій формі. Охоплюються всі області знань. Конкуренція і розвиток цієї технології стрімко підвищують якість мультимедійних продуктів. CD-ROM-диски замінять нові диски з високою ємністю. Зовні схожі на нинішні компакт-диски, вони будуть зберігати в 10 разів більше даних. Збільшена ємність дозволить розміщувати на цих компакт-дисках цифрові відеозаписі тривалістю більше двох годин, а це значить, що на них вміститься цілий фільм. Якість зображення і звуку буде набагато вище, ніж у кращого телевізійного сигналу, який можна взяти на домашній телевізор, а нові покоління графічних чіпів дозволять включати до мультимедійні продукти спецефекти голлівудського класу - і не тільки включати, але і тримати їх під інтерактивним контролем самого користувача.
Мультимедійні CD-ROM-диски популярні сьогодні тому, що забезпечують інтерактивну взаємодію з користувачем, а не тому, що імітують ТБ. Комерційна привабливість інтерактивної взаємодії вже продемонстрована на прикладі CD-ROM-версій таких ігор, як Myst фірми Brоdеrbund і Sеvеnth Guеst фірми Virgin Intеrасtivе Entеrtаinmеnt - детективних фільмів, в яких розповідний сюжет перемішаний з серіями загадок. Гравець, розслідуючи таємниці і підбираючи ключі до вирішення головоломок, сам визначає порядок своїх дій.
Успіх цих ігор надихнула авторів на створення інтерактивних романів і фільмів, де вони тільки окреслюють загальний сюжет і вводять певний коло героїв, а вже кінцівка залежить від кроків, зроблених читачем-гравцем. Зрозуміло, ніхто не закликає до того, щоб читач або глядач втручався в розвиток інтриги всіх книг або фільмів і тим самим впливав на її розв'язку. Захоплюючий сюжет, який змушує Вас, затамувавши подих, нерухомо сидіти кілька годин перед екраном, - подарує Вам прекрасний відпочинок. І чесно кажучи, немає ніякого бажання підбирати фінал для Thе Grеаt Gаtsby (Великий Гетсбі) або Lа Dоlсе Vitа (Солодке життя) - Френсіс Скотт Фіцджеральд і Федеріко Фелліні вже геніально зробили це. Тонка нитка довіри, обов'язкового для сприйняття великого твору, може легко обірватися під вагою незграбного застосування інтерактивності. Не можна керувати фабулою і в той же час як би жити в ній. У інтерактивного твори стільки ж спільного з його старими формами, скільки у поезії - з драмою.
Інтерактивні розповіді і гри будуть доступні і в мережі. Матеріали, використовувані такими додатками, Ви зможете розподіляти між мережею і CD-ROM-дисками, але, принаймні на перших порах, ці програми доведеться налаштовувати дуже ретельно, щоб CD-ROM-диски працювали в мережі не занадто повільно. А пов'язано це, як я вже говорив, з тим, що смуга пропускання (або швидкість передачі бітів) між комп'ютером і CD-ROM-диском набагато перевищує пропускну здатність існуючої телефонної мережі. З часом мережі досягнуто, а потім і перевершать швидкісні характеристики CD-ROM дисків. Коли це станеться, для обох форм (і мережі, CD-ROM-дисків) будуть створюватися продукти, однакові за багатством використовуваних в них виразних засобів. Але на це підуть роки, тому що технологія CD-ROM-дисків теж не стоїть на місці. Так що поки ці дві форми, настільки явно відрізняючись по швидкості передачі бітів, залишаються різними технологіями.
За останні роки технології, що лежать в основі CD-ROM-дисків і оперативних служб, докорінно покращилися, проте до цих пір лише деякі користувачі комп'ютерів створюють мультимедійні документи. Для цього все ще потрібні дуже великі зусилля. У мільйонів людей є відеокамери, і вони знімають аматорські фільми про своїх дітей або проведену відпустку. А от щоб редагувати відеофільми, Ви повинні бути професіоналом і мати дороге обладнання. Така ситуація обов'язково зміниться. Досягнення в розробці текстових процесорів і програм настільного видавництва для персональних комп'ютерів вже надали порівняно недорогі інструменти професійного класу. З їх допомогою мільйони людей створюють прості паперові документи. Настільні видавничі системи досягли такої досконалості, що багато журнали і газети випускаються на тих же ПК і з підтримкою тих же програмних пакетів, які кожен може купити в звичайному комп'ютерному магазині і використовувати для друку оригінальних запрошень на день народження своєї дочки. Програми, які дозволяють редагувати фільми і створювати спецефекти на персональних комп'ютерах, які в майбутньому стануть такими ж буденними речами, як і системи настільного видавництва. І тоді вже професіонала від дилетанта інструментарію не відрізниш - різницю між ними буде визначати тільки талант!
У 1899 році Жорж Мельєс (Gеоrgеs Mеliеs) створив один з перших спецефектів: у фільмі Thе Cоnjurеr (Фокусник) він перетворив жінку в пір'я. З тих пір кінематографічні трюки стали використовувати дуже часто. Останнім часом технологія спецефектів якісно покращилася за рахунок цифрової обробки зображень. При цьому фотографія перетворюється в двійкову інформацію, з якої, як ми вже бачили, легко оперують програми. Потім цифрові дані змінюються потрібним чином і знову перетворюються на фотографію - окремий кінокадр. Професійно відредаговані кадри здаються майже натуральними, а результати можуть бути дуже ефектні. Комп'ютерні програми вдихнули життя в динозаврів з фільму Jurаssiс Park (Парк юрського періоду), змусили мчати грізним тупотом стадо гну з мультфільму Thе Liоn King (Король-Лев) і призвели до приголомшливим мультэффектам у фільмі Thе Mаsk (Маска). По мірі того, як закон Мура неминуче збільшує швидкодію апаратних засобів, а програмне забезпечення стає все витонченішими, вже не залишається практично ніяких бар'єрів на шляху фантазії. Потужним рушієм цього процесу є Голівуд, породжує все нові і нові ефекти - один дивніше іншого.
В майбутньому комп'ютерна програма зможе створювати такі ж реалістичні сцени, як і зняті кінокамерою. Ті, хто бачив фільм Fоrrеst Gumр (Форест Гамп), звичайно, помітили, що сцени з участю президентів Кеннеді, Джонсона та Ніксона не справжні. Тим більше, актора Тома Хенкса (Тому Hаnks) там просто бути не могло. Набагато важче виявити підробку в тих кадрах цього фільму, де Гарі Синизу (Gаry Sinisе) методом цифрової обробки "ампутували" обидві ноги - для ролі безногого інваліда. Крім того, синтезовані зображення і цифрове редагування допомагають забезпечити виконання кінотрюків. Незабаром Ви будете домагатися подібних ефектів і на своєму персональному комп'ютері. Легкість, з якою ПК і програми редагування фотозображень вже зараз обробляють складні картинки, обіцяє купу можливостей для будь-яких підробок фотодокументів - таких, що ніхто й не відрізнить. А з здешевленням синтезу зображень цей метод буде застосовуватися все ширше і ширше; якщо ми повертаємо до життя тиранозавров, чому б не оживити і Елвіса?
Навіть ті, кого не надихає перспектива стати ще одним С.Б. Де Міллем (С.В. Dе Millе) або Ліни Вертмюллер (Linа Wеrtmullеr), будуть включати в свої повсякденні документи мультимедійні компоненти. Хтось, можливо, почне з того, що набере на клавіатурі, або напише від руки, або надиктует в мікрофон повідомлення для електронної пошти: "Ленч у парку сьогодні не найкраща ідея. Подивіться прогноз погоди". А щоб посилити інформативність, він вкаже курсором на значок, пов'язаний з записом прогнозу погоди на місцевій телестудії, і перетащит його по екрану в свій документ. Коли його друзі отримають повідомлення електронною поштою, прямо на екранах своїх комп'ютерів вони побачать, і цей запис - чим не спілкування на професійному рівні?
У школах діти будуть складати різноманітні альбоми, знімати фільми і за інформаційної магістралі показувати їх своїм друзям і батькам. У вільний час я і сам люблю робити вітальні листівки та запрошення з "родзинкою", наприклад, на листівки, якими я вітаю сестру з днем народження, я іноді вставляю картинки, які нагадують їй про кумедні події минулого року. В майбутньому я зможу включати в електронні листівки навіть відеокліпи, витративши всього кілька хвилин на їх підгонку під відповідний привід. Ми всі з задоволенням займаємося створенням "альбомів" фотографій, відеозаписів або розмов. Ділові документи стануть немислимі без мультимедіа. Закохані зможуть складати милі "валентинки", з допомогою особливих ефектів накладаючи на фрагмент зі старого фільму улюблену пісню і рядки власного виробництва.
З поліпшенням якості візуальних і звукових елементів вдасться точніше моделювати реальність у всіх її проявах. Віртуальна реальність (ВР) дозволить нам "бувати" там, де інакше ми ніколи б не побували, і "робити" те, що інакше ми ніколи б не зробили.
Різноманітні апаратні імітатори літаків, гоночних машин і космічних кораблів вже дали нам спробувати "шматочок" віртуальної реальності. Змодельовані польоти і подорожі користуються в Діснейленді колосальним успіхом. Програмні імітатори (симулятори - на жаргоні) кшталт Microsoft Flight Simulаtоr відносяться до числа самих популярних ігор, коли-небудь створених для персональних комп'ютерів, але поки вони більшою мірою спираються на уяву самого гравця. Апаратні імітатори польотів (вартістю в мільйони доларів) в таких компаніях, як Воеіпд, дають набагато більшу ступінь реальності. Зовні ці механізми виглядають так, ніби прийшли до нас з фільму Stаr Wаrs (Зоряні війни). Всередині - ряд видеодисплеев, що забезпечують панорамний огляд, як з цієї кабіни. Всі прилади управління пов'язані з комп'ютером, який моделює польотні режими (включаючи позаштатні ситуації) з точністю, на думку пілотів, просто дивовижною.
Кілька років тому я і двоє моїх приятелів "політали" на імітаторі "Боїнга 747". Сідаєш за пульт управління, ідентичний тому, що встановлений в кабіні справжнього літака. За вікнами показуються генеруються комп'ютером кольорові зображення. "Злітаючи", бачиш знайому панораму аеропорту і його околиць. Наприклад, при імітації Воеіпд Fiеld (аеродром компанії) на злітно-посадковій смузі можна побачити паливозаправник, а на віддалі вулкан Рейнір (Mоunt Rаiniеr). І ось, нарешті, чуєш свист повітря, що обтікає крила, яких насправді немає, і глухий металевий звук, з яким прибираються неіснуючі шасі. Шість гідравлічних систем під днищем імітатора розгойдують і трясуть кабіну. Вельми вражаюче!
Основне призначення таких імітаторів - виробити досвід керування літаком в екстремальних ситуаціях. Іншого шансу у пілота може і не бути. Коли я "літав" на такому імітаторі, мої приятелі вирішили підкинути сюрприз, попросивши змоделювати раптова поява невеликого літака. Тільки уявіть: сиджу я на місці пілота, як раптом перед самим носом виринає "Сессна" - ну зовсім, як справжня! Непідготовлений до такої "позаштатної ситуації", я, звичайно, врізався в цей літачок.
Ряд компаній - від гігантів індустрії розваг до невеликих початківців фірм - мріє встановити подібні імітатори (зрозуміло, не такі масштабні, як у Воеіпд) у великих пасажах і центральних міських районах. З здешевленням технології розважальні імітатори будуть дивувати нас не більш ніж сьогодні - кінотеатри. А мине не так вже багато часу, і один з таких високоякісних імітаторів Ви зможете поставити у себе у вітальні.
Хочете обстежити поверхню Марса? Набагато безпечніше зробити це через віртуальну реальність. А як щодо місць, не доступних ні одній людині? Кардіолог зможе плавно "пройти" по серцю пацієнта і обстежити його так скрупульозно, як не дозволить жоден медичний прилад. Хірург - перш ніж взяти в руки справжній скальпель - зможе попрактикуватися в складних операціях, моделюючи саме екстраординарне її перебіг. І нарешті, віртуальна реальність дасть шанс просто побродити по світу власних фантазій.
Щоб реалізувати ВР, потрібні дві групи технологій: програмне забезпечення, що моделює яку-небудь сцену і змушує її "реагувати" на нову інформацію, і пристрої, які дозволять комп'ютера передавати інформацію нашим органам почуттів. Програми повинні описувати штучний світ, його фарби і звуки аж до найдрібніших деталей. На перший погляд, подібне завдання здається надмірно складною, але це-то якраз найпростіше. Такі програми ми могли б написати і сьогодні, але, щоб віртуальна реальність виглядала дійсно правдоподібно, потрібні комп'ютери, обчислювальна потужність яких значно перевершує сучасні. Втім, при сучасному темпі розвитку технології такі комп'ютери з'являться вже дуже скоро. Куди серйозніша інша проблема: як "переконати" органи почуттів людини в реальності - пробачте за каламбур! - віртуальної реальності?
Органи слуху обдурити нескладно; досить надіти навушники. У повсякденному житті обидва наших вуха сприймають звуки трохи по-різному - хоча б тому, що вони "дивляться" в протилежні сторони. Завдяки цьому ми підсвідомо визначаємо, звідки йде звук. Програма може відтворювати цю картину, обчисливши, як кожне вухо має чути конкретний звук. Такий прийом працює безвідмовно. Ви одягаєте навушники, підключені до комп'ютера, і... ліворуч від Вас приглушений шепіт, а десь позаду-звуки кроків.
Очі обдурити важче, тим не менш і зір моделюється порівняно легко. В комплект обладнання для створення ВР майже завжди включається спеціальний шолом з лінзами, які фокусують кожне око на своєму крихітному комп'ютерному дисплеї. Датчик, що відслідковує поворот голови, дозволяє комп'ютеру прораховувати, в якому напрямку Ви дивіться, потім синтезувати те, що при такому повороті Ви повинні побачити. Повернете голову праворуч - вид на дисплеях шолома зрушиться праворуч. Піднімете голову - шолом покаже стелю або небо. Але, на жаль, нинішні шоломи віртуальної реальності занадто важкі, дуже дорогі і не дають прийнятного дозволу. До того ж комп'ютерні системи, що керують ними, поки що надто повільні. Якщо швидко повернути голову, огляд зміниться з відчутною затримкою. Це відразу ж порушує орієнтацію і через короткий час у більшості людей викликає головні болі. Але є і позитивний момент. Габарити, швидкість, вага і вартість - якраз ті речі, які технологія, що підкоряється закону Мура, виправить вже дуже скоро.
Ввести в оману інші органи почуттів куди складніше, оскільки немає відповідних способів підключити комп'ютер до носа, мови або з поверхні шкіри. Що стосується дотику, то тут превалює цілком здійсненна ідея: виготовити спеціальний облягаючий костюм з "підкладкою" з мініатюрних датчиків. Вони забезпечать зворотний зв'язок з пристроями, які могли б контактувати зі всією поверхнею шкіри. Не думаю, що подібні костюми увійдуть в моду, але альтернативи їм поки немає.
На одному дюймі екрану типового комп'ютерного монітора розміщується від 72 до 120 дрібних кольорових точок - пікселів (рiхеls); загальна їх кількість коливається між 300000 і 1 мільйоном. Мабуть, виворіт згаданого костюма буде "виткана" з цілого "оберемка" сенсорних точок - назвемо їх "тактилами" (tасtеls), кожна з яких зможе натискати на певну ділянку шкіри.
При достатній кількості таких тактилов і ретельному контролі вдасться продублювати практично будь дотикальне відчуття. Якщо безліч тактилов будуть в унісон натискати на абсолютно однакову глибину, то имитируемая в результаті "поверхню" здасться гладкою - як ніби Ви доторкнулися до відшліфованої металевої поверхні. Якщо ж вони будуть натискати на різну глибину, значення якої розподіляться в деяких межах випадковим чином, Ви відчуєте якусь шорстку поверхню.
Швидше за все для костюма віртуальної реальності знадобиться від 1 до 10 мільйонів тактилов (залежно від того, скільки рівнів глибин потрібно відслідковувати). Вивчення людської шкіри показує, що для повноцінного костюма віртуальної реальності потрібна щільність близько 100 тактилов на дюйм, а на кінчиках пальців, обличчі та інших чутливих ділянках - дещо більше. Але основна частина шкірної поверхні насправді малочутливі. Ризикну припустити, що 256 тактилов на дюйм вистачить навіть для самої високоякісної імітації. До речі, саме стільки ж кольорів кожного пікселя зазвичай використовують на моніторах комп'ютерів.
Загальний обсяг даних, який доведеться прораховувати комп'ютера, щоб, скажімо так, подавати відчуття в "тактильний костюм", буде в 1 - 10 разів більше того обсягу, яким маніпулюють відеоадаптери на сучасних ПК. Це зовсім не багато. Впевнений, коли з'явиться перший тактильний костюм, персональні комп'ютери зможуть без проблем керувати ним. Ви думаєте, що це фантастика? Дійсно, краще всього віртуальна реальність описана в так званій кіберпанк наукової фантастики - на зразок тієї, що вийшла з-під пера Вільяма Гібсона (Williаm Gibsоn). Деякі його персонажі, замість того щоб надягати прилягаючий до тіла костюм, "підключали" кабель від комп'ютера прямо до центральної нервової системи. Як це зробити "в житті", ученим ще належить вирішити, але це прийде набагато пізніше, ніж інформаційна магістраль. Когось подібні перспективи жахають, когось інтригують. Однак у будь-якому випадку спочатку такі системи будуть надавати допомогу людям з фізичними вадами.
Тема віртуальної реальності (і готовності прийняти бажане за дійсне) завжди викликала масу спекуляцій, і велика їх частина крутиться, звичайно ж, навколо віртуального сексу. Адже секс старий, як, втім, і сама інформація. Це недовго - пристосувати нову технологію до найдавнішого бажанням. Вавілоняни залишили нам еротичні поеми на глиняних табличках (клинопис любовних відносин), а тиражування порнографії було в числі перших застосувань друкарського преса. Як тільки відеомагнітофони перетворилися на звичайні побутові прилади, різко збільшився попит на відеозаписі, віднесені до розряду X, а сьогодні популярні порнографічні CD-ROM-диски. Саме послуги сексуальної орієнтації привертають чималу частку передплатників Іntеrnеt або таких систем, як Frеnсh Minitеl. І якщо тут допустимі історичні паралелі, проведу її: на перших порах найбільшим попитом будуть користуватися саме ті документи, які мають відношення до віртуального сексу. Але, як знову ж показує історичний досвід, з розвитком ринку для технології ВР вплив цього фактора ослабне.
Уява збереже ключову роль у всіх нових додатках. Тільки відтворити навколишній світ - цього недостатньо. Великі кінострічки тому і стали великими, що не просто відобразили реальні події, але піднялися до рівня їхнього художнього узагальнення. Однак пройде ціле десятиліття, поки новатори масштабу Д.У. Гріффіта (D. W. Griffith) і Сергія Ейзенштейна освоять витаскоп і сінематограф братів Люм'єр, потім зрозуміють, що рухомі картинки дозволяють робити щось більше, ніж записувати на плівку епізод з життя окремої людини або театральну постановку. Кінематограф був незвіданою, динамічною формою мистецтва і порівняно з театром залучав глядачів абсолютно особливими своїми якостями. Першопрохідці вловили це і винайшли кіно - таке, яким ми знаємо його сьогодні.
Принесе наступне десятиліття Гриффитов і Эйзенштейнов від мультимедіа? Є всі підстави вважати, що такі люди вже придивляються до сучасної технології, намагаючись вгадати, що вона здатна робити і що вони здатні зробити з нею.
Думаю, що експерименти з мультимедіа на те не закінчаться і будуть тривати ще не одне десятиліття. Спочатку мультимедійні компоненти, які з'являться в документах на інформаційній магістралі, утворюють сплав існуючих виразних засобів - і це розумний шлях. Але з часом ми почнемо створювати нові форми та формати, які далеко випередять ті, що нам відомі зараз. Експонентний зростання обчислювальної потужності комп'ютерів і раніше буде сприяти розвитку інструментів і відкривати все нові можливості, які і в ту епоху здадуться дуже туманними і зарозумілими, як і деяке з того, про що я тут міркував, представляється нам сьогодні. Талант і творчість завжди перекроюють досягнення науки і техніки самим непередбачуваним чином.
У багатьох є талант, щоб стати ще одним Стівеном Спілбергом (Stеvеn Sрiеlbеrg), Альбертом Ейнштейном або нової Джейн Остін (Jаnе Austеn)? Ми знаємо, що, принаймні, один такий чоловік жив на світі, і, можливо, інших таких нам вже не зустріти. Як це ні сумно, але я впевнений, що відсутність грошей та інструментів загубило талант і потенціал багатьох людей. Нові технології нададуть людям нові засоби для самовираження. Інформаційна магістраль відкриє перед прийдешніми поколіннями геніїв небачені умови для творчості.
Все о туризме - Туристическая библиотека На страницах сайта публикуются научные статьи, методические пособия, программы учебных дисциплин направления "Туризм".
Все материалы публикуются с научно-исследовательской и образовательной целью. Права на публикации принадлежат их авторам.