Туристическая библиотека
  Главная Книги Методички Отчеты ВТО Диссертации Законы Каталог
Теорія туризму
Філософія туризму
Рекреація та курортологія
Види туризму
Економіка туризму
Менеджмент в туризмі
Маркетинг в туризмі
Інновації в туризмі
Транспорт в туризмі
Право і формальності в туризмі
Державне регулювання в туризмі
Туристичні кластери
Інформаційні технології в туризмі
Агро - і екотуризм
Туризм в Україні
Карпати, Західна Україна
Крим, Чорне та Азовське море
Туризм в Росії
Туризм в Білорусі
Міжнародний туризм
Туризм в Європі
Туризм в Азії
Туризм в Африці
Туризм в Америці
Туризм в Австралії
Краєзнавство, країнознавство і географія туризму
Музеєзнавство
Замки і фортеці
Історія туризму
Курортна нерухомість
Готельний сервіс
Ресторанний бізнес
Екскурсійна справа
Автостоп
Поради туристам
Туристське освіта
Менеджмент
Маркетинг
Економіка
Інші

< тому | зміст | вперед >>>

Білл Гейтс. Дорога в майбутнє

Глава 4. Програми та пристрої

Пам'ятаю, в дитинстві щонеділі о восьмій вечора по телевізору показували Thе Ed Sullivаn Shоw (шоу Еда Саллівана). Більшість американців (у кого був телевізор) намагався не пропустити цю передачу, тому що тільки в ній і можна було побачити "Бітлз", Елвіса Преслі, "Темптейшнз" або, наприклад, хлопця, у якого десять собак крутили на носах тарілки. Не дай Бог, якщо в той момент Вас не було вдома: в понеділок Ви вже не брали участь у гарячому обговоренні вчорашнього шоу.

Звичайне телебачення дозволяє вибирати, що дивитися, але не коли дивитися. Для такого телебачення підходить технічний термін "синхронний". Глядач підлаштовується (синхронізується) під сітку мовлення. Саме так 30 років тому я дивився шоу Еда Саллівана, і саме так більшість з нас сьогодні ввечері буде дивитися новини.

На початку вісімдесятих відеомагнітофони надали нам більше свободи. Якщо програма Вас настільки цікава, що Ви були готові возитися з настройкою таймерів, то, будь ласка: вставляйте порожню касету, записуйте передачу і дивіться її коли завгодно. Розмова по телефону - "річ" теж синхронна, тому що в ньому одночасно беруть участь два співрозмовника. Записуючи телепередачу на відеомагнітофон або телефонний дзвінок на автовідповідач, Ви підміняєте синхронну зв'язок її більш зручною формою - "асинхронної".

Людство завжди шукало способи замінити синхронну зв'язок асинхронної. 5000 років тому до винаходу писемності єдиною формою спілкування було усне слово: люди пропускали новину, якщо відсутні при її оголошенні. Після появи писемності стало можливим зберігати відомості; будь-хто міг читати їх тоді, коли йому (або їй) це було зручно. Зокрема, ці слова я пишу будинку на початку 1995 року, але уявлення не маю, де і коли їх прочитаєте Ви. Одна з переваг, які обіцяє інформаційна магістраль, - свобода вибору. Як тільки зв'язок стає асинхронної, Ви самі відбираєте потрібну інформацію. Навіть ті, хто рідко записує телепередачі, беруть фільми напрокат. Всього за кілька доларів відеопрокат пропонує тисячі і тисячі записів на будь-який смак. Глядач отримує можливість на свій вибір один вечір провести з Елвісом, інший - з "Бітлз", а третій - з Гретою Гарбо.

Телебачення існує менше шістдесяти років, але за цей період практично у всіх розвинених країнах він перетворився в головний фактор, що визначає громадську думку. Проте телебачення в якомусь сенсі стало всього лише заміною комерційного радіомовлення, до цього протягом двадцяти років доставлявшему в наші будинки новини та розваги. А з тим, що принесе нам інформаційна магістраль, не зрівняється ніяке радіо - або телемовлення.

Магістраль зробить можливим те, що здається неймовірним, але насправді відображає технологію, яка покликана полегшити і покращити наше життя. Оскільки споживачі вже оцінили переваги кінематографа і звикли платити за перегляд фільмів, "відео-на-замовлення" стане важливою областю застосування інформаційної магістралі. Важливою, але не основний. Ми вже знаємо, що персональні комп'ютери з'єднають один з одним задовго до того, як те ж саме зроблять з телевізорами, і що якість фільмів на перших системах навряд чи буде особливо високим. Зате ці системи підійдуть для інших, не менш важливих сфер вживання: ігор, електронної пошти, ведення сімейного бюджету і т.д. Коли стане можливим передавати по мережах високоякісне відео, посередництво відеомагнітофонів вже не знадобиться: Ви будете просто вибирати потрібне з довгого списку доступних програм. Прообрази систем "відео-на-замовлення" вже встановлюють у деяких люксах фешенебельних готелів, замінюючи або доповнюючи ними платні відеоканали. Готелі, аеропорти і навіть авіалайнери - відмінні лабораторії для розвитку нових послуг інформаційної магістралі, які пізніше прийдуть і в наші будинки.

Телебачення продовжить трансляцію передач так само, як і сьогодні, для "синхронного споживання". Однак після випуску в ефір ця передача, подібно тисячам інших відеозаписів, стане доступна будь-якому бажаючому. Чергову серію Sеinfеld Ви подивіться, коли Вам зручніше: в четвер увечері або вранці в неділю. А якщо його своєрідний гумор Вам не по душі, то є з чого вибрати. Ви запитаєте конкретну стрічку або телепередачу, і її біти передадуть Вам по мережі. Інформаційна магістраль створить таке відчуття, ніби між людиною і предметом його інтересів немає ніяких посередників: робиш замовлення і тут же його отримуєш.

Відеофільми, телепрограми та інші види цифрової інформації будуть зберігатися на серверах, потужних комп'ютерах з дуже ємкими дисками. Сервери забезпечать доступність інформації в будь-якій точці мережі. Якщо Ви захочете побачити гучний фільм, перевірити сумнівний факт або забрати електронну пошту, Ви зробите відповідний запит, і його направлять сервера або серверів, що зберігають цю інформацію. І Ви не дізнаєтеся, звідки передані ці матеріали: з сервера на сусідній вулиці або з іншого краю держави; та й яка різниця - звідки?

Витребувані цифрові дані будуть зчитані з сервера і за визначеним маршрутом передані телевізора, персонального комп'ютера або телефону - наявними у Вас інформаційних пристроїв. Ці цифрові пристрої стануть необхідні людині з тієї ж причини, що і їх попередники аналогові: кожне полегшує якусь грань побуту. Але на відміну від електронних машин - текстових процесорів, які принесли в офіси перші мікропроцесори, - ці інформаційні пристрої з'являться як універсальні, програмовані комп'ютери, підключені до інформаційної магістралі.

Користуючись пультом дистанційного управління на інфрачервоних променях, навіть пряму трансляцію Ви зможете переривати, знову запускати відтворення або переходити до будь-якої попередньої частини програми. Якщо хто-небудь подзвонить, Ви легко призупинити передачу на час телефонної розмови. Все буде під Вашим повним контролем. Єдине, що з прямим ефіром, зрозуміло, не вдасться, - "прокрутити" його вперед.

Доставка фільмів і телепрограм - річ, з технічної точки зору, найпростіша. Більшість глядачів вітає майже необмежений вибір "відео-на-замовлення" і готові беззастережно прийняти його. У нього є потенціал, який для інформаційної магістралі повинен стати тим, що на комп'ютерному жаргоні називають killеr аррliсаtiоn (забійне або ефектне додаток) - таким привабливим для клієнтів використанням технології, що одне це створює їй широкий ринок збуту і вона мало не перетворюється у щось, без чого жити не можна, - хай навіть її творець про це і не здогадувався.

Найпростіший приклад: Skin-So-Soft - один з багатьох косметичних лосьйонів, на який мало хто звертав увагу, поки раптом не з'ясувалося, що він володіє властивостями репелентів. Може бути, і зараз хтось користується ним за прямим призначенням (для пом'якшення шкіри), але він розходиться в основному завдяки другому, більш ефектного своїй дії (відлякування комах).

Хоча оборот "забійне додаток" з'явився нещодавно, сама ідея не нова. Томас Едісон був не тільки великим винахідником, але і великим бізнесменом. Заснувавши в 1878 році свою Edisоn Gеnеrаl Elесtriс Сомрапу, він відмінно розумів: щоб продавати електрику, спочатку треба продемонструвати його цінність покупцям - довести, що з його допомогою простим клацанням вимикача можна залити будинок світлом в будь-який час доби. Едісон розпалив уяву публіки, пообіцявши, що електричне світло стане таким дешевим, що тільки багаті зможуть купувати свічки. Він потрапив в точку: люди охоче платили за електроенергію, бажаючи насолодитися ефектним застосуванням електрики - освітленням будинків.

Електрика прийшла в будинку як спосіб освітлення, але досить скоро йому знайшли інше застосування. Створили перші електроплити та електричні машини для прибирання квартир (згодом їх назвали пилососами). Незабаром з'явилися електрокаміни, тостери, холодильники, пральні машини, електропраски, фени, інші побутові прилади, і ось - без електрики вже не обійтися.

Ефектне використання технічного нововведення перетворює забавну абстракцію на товари першої необхідності і дозволяє таким чином заробити гроші. Без "забійного" додатка винахід може зникнути - ми всі свідки того, який невдачею закінчилася спроба запровадити стереоскопічне кіно і квадрофонічний звук.

У третій главі я згадав, що в сімдесяті роки необхідність обробляти тексти призвела до появи в офісах мікропроцесорів. Спочатку використовували спеціальні машини, призначені виключно для створення документів. Ринок таких машин ріс надзвичайно швидко; на ньому діяло більше п'ятдесяти фірм із загальним обсягом щорічних продажів більш ніж на мільярд доларів.

Через кілька років з'явилися персональні комп'ютери. Їх здатність виконувати різні додатки була якісно нової. Ось воно "забійне" додаток персонального комп'ютера! Користувач ПК міг закрити WоrdStаr (свого часу одна з найпопулярніших програм текстових процесорів) і запустити іншу програму, скажімо електронну таблицю VisiCаlс або систему управління базами даних (СУБД) dBаsе. Комплекс таких "забійних" додатків, як WоrdStаr, VisiCаlс і dBаsе, був настільки привабливий для користувача, що сам по собі служив вагомим стимулом до купівлі персонального комп'ютера.

Першим "забійним" додатком для оригінального IBM PC була електронна таблиця Lоtus 1-2-3, підігнана під обчислювальні потужності тієї машини. Для Aррlе Mасintоsh такими додатками стали Aldus РадеМакег (програма верстки), Microsoft Wоrd (текстовий процесор) і Microsoft Eхсеl (електронна таблиця). В ті роки третина Макінтошів використовували в бізнесі, і багато купували його для настільного видавництва (сам цей термін з'явився дещо пізніше).

Інформаційна магістраль стане реальністю завдяки злиттю технологічних досягнень у двох областях: зв'язку і комп'ютерів. Жодне досягнення поодинці не зуміє продемонструвати своє "забійне" додаток - ефектне застосування. Але всі разом - зможуть. Магістраль виявиться абсолютно необхідною, тому що запропонує величезний комплекс послуг - інформаційні, освітні послуги, розваги, покупки вдома, всі види зв'язку. Але зараз ще не можна передбачити, коли стануть доступні всі потрібні компоненти. Найбільша проблема - створення простий у використанні "інформаційної" апаратури. У найближчі роки очевидний кількісне зростання цифрових пристроїв, які будуть втілюватися в різних формах і працювати з різними швидкостями. Детальніше ми розглянемо їх пізніше. Поки ж досить знати, що якісь ПК-подібні пристрої, об'єднані інформаційною магістраллю, не дадуть нам втратити зв'язок ні один з одним, ні з цінною для нас інформацією. У число цих пристроїв увійдуть і такі, які замінять існуючу зараз аналогову апаратуру зразок телевізорів або телефонів. А збережуться тільки ті з них, що виявляться незамінними. І хоча ми не знаємо, які форми стануть популярними, очевидно, що за своєю природою це будуть універсальні програмовані комп'ютери, об'єднані інформаційною магістраллю.

Багато будинків вже сьогодні підключені до двох спеціалізованих комунікаційних інфраструктур: телефонних лініях і телевізійних кабелів. І коли ці системи перетворять в єдину цифрову мережу, ми станемо свідками народження інформаційної магістралі.

Телевізор не буде виглядати як комп'ютер (клавіатура у нього не з'явиться), але додаткова електроніка додасть його внутрішньої архітектурі помітна схожість з ПК. Телевізор з'єднають з інформаційною магістраллю через додатковий блок - приставку, дуже схожу на ту, що видають сьогодні своїм абонентам багато кабельні телекомпанії; тільки в ній буде не дешифратор, а потужний універсальний комп'ютер. Саму приставку можна розташувати всередині телевізора або поруч з ним встановити де-небудь в підвалі або навіть поза домом. Персональний комп'ютер і ця приставка зв'яжуть Вас з інформаційною магістраллю, і, ведучи діалог з комутаторами і серверами мереж, вони будуть відшукувати потрібну інформацію і передавати її по Вашому запиту.

Але як би ця приставка ні зближувала телевізор і ПК, між ними збережеться суттєва різниця - хоча б в тому, з якої відстані Ви дивитеся на їх екрани. Сьогодні не менш ніж у третини американців є персональні комп'ютери (не рахуючи ігрових приставок). В кінцевому рахунку майже в кожному будинку буде мінімум один комп'ютер, підключений безпосередньо до інформаційної магістралі. Цю апаратуру Ви будете використовувати в тих випадках, коли важливі найдрібніші деталі зображення або коли потрібно щось надрукувати. Розташований у півметра від Ваших очей високоякісний монітор дозволяє легко розрізняти дрібні літери набраного тексту та інші крихітні фрагменти зображення. А телевізор з великим екраном, що стоїть в протилежному кутку кімнати, для подібних цілей зовсім непридатний, зате ідеальний для демонстрації кадрів, дрібні деталі на яких не настільки значущі.

Комунікаційні приставки та інше обладнання будуть розраховані на те, щоб пов'язати з інформаційною магістраллю навіть застарілі телевізори і більшість нинішніх персональних комп'ютерів, але, безсумнівно, з'являться і нові телевізори, і нові ПК, здатні давати більш якісну картинку. Зображення на екранах сучасних телевізорів сильно поступається киноэкранному і журнальним ілюстрацій. Хоча телевізійні сигнали в США забезпечують 486 рядків у кадрі, на багатьох телевізорах не всі рядки помітні, а побутові відеомагнітофони записують і відтворюють з роздільною здатністю всього лише близько 280 рядків. В результаті на екрані телевізора важко прочитати навіть заключні титри фільму. До того ж звичайні телевізійні екрани відрізняються за форматом від більшості кіноекранів. Так званий аспект (аsресt rаtiо) (співвідношення ширини і висоти зображення) телеекрану складає 4:3, тобто ширина зображення на третину більше висоти. А художні фільми зазвичай знімаються у форматі 2:1 - ширина зображення в два рази перевищує його висоту.

Існуючі системи телебачення високої чіткості (high-dеfinitiоn TV, HDTV) забезпечують дозвіл понад 1000 рядків, аспект 16:9 і більш якісну передачу кольору; дивитися їх - одне задоволення. Але незважаючи на явні зусилля урядових та ділових кіл Японії (саме в цій країні розроблені всі системи HDTV), телебачення високої чіткості поки не прищепилося, тому що вимагає нової дорогої апаратури для трансляції та для прийому. Рекламодавці не бажають брати участь у фінансуванні телебачення високої чіткості, оскільки на ефективності реклами воно практично не позначається. Однак шанси вижити у цього типу телебачення все ж є, так як інформаційна магістраль дозволить приймати відеозображення з кількома дозволами та аспектами. Поняття регульованого дозволу добре знайома користувачам персональних комп'ютерів, які можуть вибирати відповідне дозвіл: від звичайного, з 480 горизонтальними рядками (режим VGA) до підвищеного, з 600, 768, 1024 або 1200 рядками - в залежності від параметрів моніторів і відеоадаптерів.

Прогрес і телевізорів і дисплеїв персональних комп'ютерів, безсумнівно, продовжиться: вони стануть компактніше і якісніше. У більшої їх частини будуть плоскі екрани. З'явиться і новий вигляд екрану: цифрова панель з білим покриттям - великий, вмонтований у стіну екран, товщиною, мабуть, у кілька сантиметрів, - яка замінить сучасні кінескопи. Ця панель дозволить не тільки переглядати картинки, фільми та інші відеоматеріали, але і без праці розбирати тексти або якісь дрібні деталі зображення. На них можна буде малювати або записати текст. Керуючий цією панеллю комп'ютер, розпізнавши рукописний текст, перетворює його в друкарський. Спочатку такі пристрої з'являться в конференц-залах, потім в офісах і навіть у приватних будинках.

Нинішні телефони підключать до тих же мереж, що з'єднують персональні комп'ютери та телевізори. На телефонах з'являться невеликі плоскі екрани і крихітні відеокамери. В іншому вони більш або менш збережуть свій сьогоднішній вигляд, і на кухнях ми як і раніше будемо вішати настінні телефони, оскільки вони економлять місце. Зате розмовляючи по телефону, Ви побачите свого співрозмовника або фотографію, яку він (або вона) захоче Вам показати. У технічному плані біля телефону, що висить над мийкою, буде багато спільного з комунікаційної телеприставкой, розташованої у вітальні, або з персональним комп'ютером з робочого кабінету, але зовні він навряд чи сильно зміниться. Кардинально зміниться лише його начинка - як, втім, і у всій інформаційній апаратури.

У мобільному суспільстві виникає потреба продуктивно працювати навіть у дорозі. 200 років тому мандрівники часто брали з собою переносний "письмовий стіл" - складну дошку з прикріпленим до неї шухлядкою з червоного дерева для пір'я і чорнила. У складеному вигляді вона була досить компактна, в розкритому мало чим відрізнялася від дошки невеликого письмового столу. Між іншим, саме на такій дошці у Філадельфії, далеко від свого віргінського будинку, Томас Джефферсон і написав Декларацію незалежності.

У наш час потреба в переносних "письмових приладдя" призвела до створення лептопів - портативних персональних комп'ютерів, які розташовуються на долонях. Багато, хто працює і в офісі, і вдома (в тому числі і я), вибирають основним комп'ютером лептоп або навіть більш компактний ноутбук. Ці мініатюрні комп'ютери можна підключати до великого монітора і до корпоративної мережі в офісі. Ноутбуки поступово "худнути", поки дійсно не зрівняються по товщині з блокнотом. Сьогодні ноутбуки - компактні повноцінні комп'ютери, але незабаром з'являться кишенькові комп'ютери з кольоровими екранами - розміром зі звичайний фотознімок. Пройде зовсім небагато часу, і, коли Ви дістанете його з кишені, вже ніхто не скаже: "Ух ти! Який у Вас комп'ютер!" Що Ви зазвичай носите з собою? Ну, напевно, як мінімум ключі, якісь документи, гроші та годинник. Дуже ймовірно, що час від часу Ви берете з собою кредитну картку, чекову книжку, туристські чеки, записну книжку, календар, блокнот, щось почитати, фотоапарат, кишеньковий диктофон, мобільний телефон, пейджер, квитки на концерт, карту, компас, калькулятор, електронну записну книжку, фотографії і, можливо, навіть свисток, щоб кликати на допомогу. Все це (і набагато більше) Ви зможете об'єднати в іншому "інформаційному" пристрої, яке ми називаємо комп'ютером-гаманцем. Він буде приблизно того ж розміру, що і звичайне шкіряне портмоне, а значить, його можна носити в кишені або сумочці. Він дозволить приймати і передавати повідомлення, вести розклад, читати і відправляти електронну пошту і факси, дізнаватися погоду і біржові зведення, грати в прості і складні ігри. Сидячи на нараді, Ви будете вводити в нього помітки, планувати ділові зустрічі, а якщо Вам до чортиків набридне слухати доповідачів, то можна відволіктися на випуск новин або насолодитися будь-якими з тисяч фотографій своїх дітей.

У новому гаманці замість готівки у Вас будуть "цифрові" гроші, що не піддаються підробці. Сьогодні, коли Ви комусь простягаєте купюру, чек, сертифікат або інший платіжний документ, передача цього папірця символізує передачу грошових коштів. Але гроші не обов'язково повинні бути купюрами. Суми, зафіксовані на кредитних картках, - еквівалент фінансової інформації в цифровій формі. Завтра комп'ютер-гаманець дозволить витрачати і отримувати гроші в цифровому вигляді. Він підключається до комп'ютера, розташованого в магазині, і перерахує потрібну суму, не вимагаючи фізичного обміну товару на "живі" гроші в касу. Цифрові розрахунки будуть використовуватися в угодах між окремими особами. Якщо Вашому синові знадобляться гроші, Ви перекинете" п'ятірку на його комп'ютер-гаманець зі свого.

Коли такі комп'ютери отримають загальне визнання, ми нарешті позбудемося від черг в аеропортах, театрах та інших громадських місцях, де доводиться показувати свої документи або квитки. Скажімо, коли Ви будете проходити в зал вильоту, Ваш комп'ютер-гаманець зв'яжеться з комп'ютерами аеропорту і підтвердить, що за квиток сплачено. Відпаде необхідність в ключах або магнітних картках - комп'ютер-гаманець пошле потрібний сигнал комп'ютера, керуючому замком. З зникненням готівки і кредитних карток шахраї можуть переключитися на комп'ютери-гаманці, так що доведеться ухвалити певні заходи, щоб ними можна було скористатися так само, як викраденою кредитною карткою. Комп'ютер-гаманець буде зберігати набір "ключів", що ідентифікують свого власника. При необхідності Ви зможете легко припинити їх дію або замінити новими. У випадку особливо важливих угод одного тільки "ключа" у Вашому комп'ютері-гаманці явно недостатньо. Найпростіше рішення проблеми вимагати введення пароля в момент вчинення правочину. Інший варіант, який, до речі, позбавить від обов'язку пам'ятати пароль, використовувати біометричні параметри. Індивідуальні біометричні параметри набагато надійніше, і, я впевнений, така захист напевно з'явиться на деяких моделях комп'ютерів-гаманців.

Система біометричної захисту запам'ятовує такі фізіологічні особливості людини, як відбиток пальця або спектр голосу. Наприклад, перед здійсненням операції з серйозними фінансовими наслідками Ваш комп'ютер може зажадати від Вас голосно прочитати випадкове слово, виведене на екран, або притиснути великий палець до спеціального пристрою. Потім він порівняє те, що "почув" або "відчув", з цифровим записом відбитка пальця або голосу. Комп'ютер-гаманець з відповідною начинкою в будь-якій точці Землі повідомить Вам Ваші точні координати. Супутників глобальної системи визначення координат (Glоbаl Pоsitiоning Systеm, GPS), що обертаються навколо Землі, передають сигнали, які дозволяють авіалайнерів, океанічним кораблям і крилатим ракетам з приймачами цих сигналів фіксувати свої координати з точністю до ста метрів. Подібні пристрої - до речі, досить компактні - сьогодні доступні всього за кілька сотень доларів і будуть вбудовані в багато кишенькові комп'ютери.

Комп'ютер-гаманець з'єднає Вас з інформаційною магістраллю, коли Ви будете рухатися по звичайному шосе, і підкаже, де Ви знаходитесь. Вбудований в нього динамік допоможе Вам вибрати оптимальну дорогу, дасть знати, що безкоштовний ділянку траси закінчується або що на наступному перехресті часто бувають аварії. Відстежуючи цифрові звіти по транспортному потоку, він попередить, що сьогодні в аеропорт треба виїхати раніше або запропонує альтернативний маршрут. На кольорові картки, що формуються кишеньковим комп'ютером, можна буде накладати будь-яку інформацію: назви доріг, погодні умови, розташування кемпінгів, мальовничих місць, навіть пунктів швидкого харчування. Якщо, припустимо, Ви запитаєте: "Де знаходиться найближчий китайський ресторанчик, який ще відкрито?" - необхідні відомості будуть передані Вашому комп'ютеру по бездротової мережі. Далеко від доріг, де-небудь у лісі цей комп'ютер стане компасом, та й взагалі буде корисний нітрохи не менше, ніж швейцарський армійський ніж.

В сутності, кишеньковий комп'ютер і бачиться мені новим швейцарським армійським ножем. В дитинстві у мене був один з таких ножів - не зовсім простий, з двома складними лезами, але без цілого магазину всяких пристосувань. У нього була класична блискуча червона ручка з білим хрестом, набір лез і кілька інструментів, у тому числі викрутка, маленькі ножиці і навіть штопор (хоча в той час я ще не користувався).

Деякі кишенькові комп'ютери, прості та елегантні, нададуть лише самий мінімум можливостей: маленький екран, мікрофон, захисний пристрій для грошових операцій і якісь базові звукові засоби. Інші моделі, навпаки, будуть рясніти різними "наворотами" начебто телекамер, сканерів (здатних читати друкований або рукописний текст) і пристроїв для прийому сигналів в системі глобального визначення координат. У більшості кишенькових комп'ютерів з'явиться "кнопка SOS" - спеціально для тих випадків, коли Вам знадобиться екстрена допомога. В будь-яких моделях не виключені вбудовані термометри, барометри, висотоміри і вимірювач пульсу.

Відповідно будуть коливатися ціни, але в середньому кишеньковий комп'ютер навряд чи обійдеться дорожче сучасної відеокамери. Якщо проста смарт-карта ("інтелектуальна" кредитна картка), призначена виключно для операцій з "цифровими" грошима, стоїть зараз стільки ж, скільки рядова відеокамера, то ціна дійсно вчиненого кишенькового комп'ютера може бути близька до вартості престижної відеокамери, тобто від 1000 доларів і вище. А адже його можливості будуть значно ширше, ніж у самого екзотичного комп'ютера минулого десятиліття. Смарт-картки з вбудованими мікропроцесорами (базова форма кишенькових комп'ютерів) зовні схожі на звичайні кредитні картки і дуже популярні зараз в Європі. Смарт-карти майбутнього зможуть ідентифікувати свого власника і зберігати електронні гроші, квитки та медичну інформацію. У них не буде екрану, звукових засобів та інших атрибутів дорогих кишенькових комп'ютерів. Але вони знадобляться для туристів і як запасне пристрій для грошових операцій; а кому-то їх вистачить на всі випадки життя.

Якщо у Вас немає з собою комп'ютера-гаманця, Ви все одно отримаєте доступ до інформаційної магістралі через кіоски - одні платні, інші безкоштовні, - які будуть встановлені в офісних будівлях, торгових пасажах і аеропортах, як зараз на кожному кроці зустрічаєш фонтанчики з питною водою, кімнати відпочинку і таксофони. Такі кіоски замінять не тільки таксофони і банкомати, адже, перекриваючи по своїм можливостям ці апарати, вони нададуть та інші послуги інформаційної магістралі: від пересилання і прийому повідомлень до сканування карт і покупки квитків. Вони стануть невід'ємною частиною нашого повсякденного життя, їх знайдеш всюди. Деякі кіоски прикрасить реклама, схожа на ту, що зараз можна побачити в аеропортах, у телефонних будок системи бронювання номерів в готелях та оренди автомашин: біжучий рядок проінформує Вас про всіх специфічних послугах. Як і банкомати в аеропортах, ці кіоски, зовні нагадують звичайні автомати, теж будуть комп'ютерами.

Незалежно від форм, які візьмуть персональні комп'ютери, користувачі зможуть працювати з великим числом програм. Згадайте, як зараз Ви вибираєте телевізійні канали, користуючись пультом дистанційного керування. Майбутні системи, надаючи більший вибір, зроблять це краще. Вам не доведеться по черзі натискати на всі кнопки. Не потрібно буде болісно згадувати номер каналу, щоб знайти цікаву передачу. Замість цього на екрані з'явиться графічне меню, і Ви виберете програму, вказавши на легко впізнавану картинку.

І необов'язково вказувати. З часом ми зможемо голосом управляти нашими телевізорами, персональними комп'ютерами та іншої інформаційної апаратурою. Спочатку доведеться обмежитися досить вузьким словником, але в кінці кінців з ними можна буде ледь не розмовляти. Це потребує потужного устаткування і програмного забезпечення, тому що мова, яку людина сприймає без найменших зусиль, комп'ютера інтерпретувати дуже важко. Вже зараз програми розпізнавання мовлення чудово працюють з невеликим набором визначених команд на кшталт "Подзвони моїй сестрі". А ось розшифрувати довільну фразу комп'ютера набагато складніше, хоча і це стане можливим в найближчі 10 років.

Комусь здасться зручним від руки писати команди комп'ютеру, а не промовляти їх у мікрофон або вводити з клавіатури. Багато компаній, у тому числі і Microsoft, встигли за кілька років попрацювати над так званими "пір'яними комп'ютерами" (реп-bаsеd соmрutеrs), здатні зчитувати рукописний текст. Треба зізнатися, я був надмірно оптимістичний щодо термінів розробки програм, що дозволяють розпізнавати рукописний текст, особливо написаний різними почерками. Труднощі виникали на кожному кроці. Коли ми самі відчували систему, вона працювала відмінно, але сторонні користувачі стикалися з проблемами. У результаті ми виявили, що несвідомо пишемо чіткіше і точніше, ніж завжди. Виходило, що ми підлаштовуємося під машину, а не вона - під нас. Іншого разу, коли група вирішила, що нарешті вдалося створити працюючу програму, співробітники з гордим виглядом принесли її на демонстрацію. Всі, хто працював над цим проектом, писали тільки правою рукою, і комп'ютер, запрограмований на розпізнавання окремих ліній письмового тексту, не зміг інтерпретувати мої вправи в каліграфії, тому що я лівша. Загалом, виявилося, що розпізнавання рукописного тексту - задачка, нітрохи не легше розпізнавання мови. Але я впевнений, що з появою більш потужних комп'ютерів і цю проблему вдасться вирішити.

Незалежно від того, як Ви подаєте команди: голосом, записуючи їх від руки або вказуючи в меню, вибір буде ширше елементарного перемикання між програмами, і, природно, Вам захочеться, щоб це робилося просто. Навряд чи комусь сподобається занадто заплутана управління, яке змушує даремно втрачати час. Програмна платформа магістралі повинна настільки спростити пошук інформації, щоб її зміг знайти навіть той, хто сам не знає, чого йому треба. А інформації буде ціле море. Адже магістраль забезпечить доступ до всього: товарів, послуг, скарбів сотень бібліотек... перераховувати можна ще довго. Побоювання, які викликає магістраль, найчастіше стосуються "перевантаження інформацією". Зазвичай їх чуєш від тих, чиє надто розвинена уява малює таку картину: по волоконно-оптичним кабелям магістралі, як з рогу достатку, так і сиплеться на бідну голову величезні порції всіляких відомостей.

Перевантаження інформацією - явище досить поширене і не повинно бути проблемою. Ми вже давно вміємо справлятися з величезними масивами даних, спираючись на широку інфраструктуру, допомагає відбирати тільки саме потрібне, - від бібліотечних каталогів та оглядів відеофільмів до "Жовтих сторінок" і порад знайомих. Якщо хтось турбується з приводу перевантаження інформацією, запитайте його, як він підбирає собі книги. Адже заходячи в книжковий магазин або бібліотеку, ніхто не збирається читати все підряд. За каталогами, покажчиками і книжковим обозрениям кожен відбирає потрібне.

Сплав технологій і мистецтва анотування, закладений в інформаційну магістраль, яка допоможе знаходити матеріал самими різними способами. Ідеальна система навігації повинна бути могутньою і в той же час простий у використанні. Базовими методами вибірки необхідних відомостей будуть запити (quеriеs), фільтри (filtеrs), просторова навігація (sраtiаl nаvigаtiоn), гіперзв'язки (hyреrlinks) та агенти (аgеnts).

Суть різних методів вибірки інформації найлегше зрозуміти через образні порівняння. Уявіть, що в якесь сховище поміщений набір специфічних відомостей - перелік якихось фактів, список фільмів або щось ще. Запит призводить до перебору всіх елементів у сховищі та перевірці кожного з них на відповідність заданим критерієм. Фільтр діє інакше: він постійно перевіряє на відповідність заданим критерієм нові надходження. Просторова навігація: Ви ходите по сховищу і заглядаєте на полиці лише в певних місцях.

Але, мабуть, найбільш доцільний і, мабуть, самий простий підхід порівняно з іншими - заручитися допомогою приватного агент, що представляє Вас на інформаційній магістралі. Насправді агент буде програмою, в яку закладена певна особистість; тим або іншим способом Ви зможете спілкуватися з цією особистістю. Схоже на те, як ніби замість себе Ви відправляєте на пошуки свого помічника.

Ось як працюють різні системи. Запит, по суті, той же питання, на який Ви отримаєте вичерпну відповідь. Наприклад, Ви не пам'ятаєте назву фільму, але знаєте, що в ньому зіграли Спенсер Треси (Sреnсеr Тгасу) і Кетрін Хепберн (Kаthаrinе Hерburn) і що там є сцена, де він засипає питаннями трусилася від холоду героїню. Отже, введіть запит на всі кінострічки, в яких є "Спенсер Тресі", "Кетрін Хепберн", "холод" і "питання". У відповідь сервер повідомить про романтичній комедії 1957 року Dеsk Sеt (Кабінетний гарнітур), в якій Треси в самий розпал зими на терасі, на даху хмарочоса, допитується про що-то в закляклій Хепберн. Ви зможете переглянути цю сцену або весь фільм цілком, прочитати сценарій, вивчити реакцію критиків і дізнатися коментарі, що коли-небудь прозвучали з вуст Тресі та Хепберн з приводу цієї сцени. Якщо картина продубльована або забезпечені субтитрами для закордонного прокату, Ви зможете познайомитися і з такими її версіями. Збережені, швидше за все, на серверах в різних країнах, вони миттю виявляться у Вашому розпорядженні.

Система сприйме не тільки прямолінійні запити типу "Покажи всі опубліковані в світі статті про перший дитину з пробірки", "Дай список всіх магазинів, які пропонують не менше двох сортів собачого корму і які можуть доставити замовлення не пізніше ніж через годину" або "Кому з своїх родичів я не дзвонив вже більше трьох місяців?". Вона впорається і з більш складними запитами, наприклад: "В якому великому місті найвища частка тих, хто дивиться відео рок-музикантів і регулярно цікавиться міжнародною торгівлею?" У загальному випадку подібні питання не потребують тривалого очікування, оскільки багато з них з великим ступенем імовірності вже були задані і відповіді на них підготовлені і зберігаються у готовому вигляді.

Крім того, Ви зможете також встановлювати "фільтри" - свого роду постійно діючі запити. Вони будуть цілодобово відслідковувати нову інформацію, відповідну Вашим інтересам, і фільтрувати все стороннє. Запрограмований фільтр стане збирати тільки певні відомості, скажімо новини про місцевої спортивної команди або досягнення в конкретній галузі наук. Якщо для Вас немає нічого важливіше прогнозу погоди, фільтр винесе його на першу смугу Вашої персональної газети". Деякі фільтри будуть створюватися Вашим комп'ютером автоматично - просто тому, що їй "відомі" Ваша освіта, ділові зв'язки, оточення і основне коло інтересів. Мені, наприклад, такий фільтр міг би повідомити про щось важливе, що стосується мого минулого: "Метеорит вщент розніс Lаkеsidе Sсhооl". Зрозуміло, Ви можете самі створити фільтри, скажімо, постійно діючий запит типу "Потрібно: Nissаn Махіма 1990 року на запчастини", "Повідомити про будь-якому, хто продає сувеніри з минулого Кубка світу з футболу" або "Шукаю напарника - велосипедного фаната для недільних моціон і в дощ, і в спеку". Фільтр буде "напоготові" до тих пір, поки Ви не припините його дію. Однак і це ще не все. Знайшовши Вам, припустимо, напарника для недільної їзди на велосипеді, фільтр автоматично перевірить і інші відомості, які той міг оприлюднити в мережі. Фільтр спробує з'ясувати: "Що він собою представляє?" - адже це перше, що б Ви самі запитали про своєму новому другові.

Просторова навігація буде базуватися на принципі, за яким ми знаходимо інформацію сьогодні. Бажаючи підшукати щось на ту чи іншу тему, Ви йдете в відповідний відділ бібліотеки або книжкового магазину. Приблизно те ж саме практикується і в газетах; у них є розділи: спорт, нерухомість, бізнес, повідомлення про погоду і т.д. Всі ці рубрики в більшості газет день у день з'являються строго на своєму місці.

Просторова навігація, яка вже застосовується в деяких програмних продуктах, дозволяє швидко переходити туди, де знаходиться інформація на потрібну тему; при цьому Ви взаємодієте з механізмом пошуку через візуальну модель реального або придуманого (віртуального) світу. Таку модель можна представити як картку або як ілюстроване тривимірне зміст. Просторова навігація відіграє особливо важливу роль при управлінні телевізором і крихітним персональним комп'ютером, у яких навряд чи буде звичайна клавіатура.

Щоб зайнятися банківськими операціями, Ви перейдете до схеми центральної вулиці, а потім - мишею, через пульт дистанційного управління або навіть пальцем не вкажете будівлю свого банку. Якщо Вам цікаво, які справи слухалися в суді і які судді вели їх, Ви вкажете на будівлю суду. Або виберіть автобусну станцію, щоб з'ясувати розклад потрібного автобуса. Маючи намір зупинитися в якому-небудь готелі, Ви зможете заздалегідь дізнатися, які номери вільні, вивчити план поверху і якщо в цьому готелі є відеокамера, підключена до магістралі, - заглянути в хол і ресторан.

У будь-який момент Ви зможете повернутися до карти і "піти" по вулиці далі. Будь ділянку карти можна збільшувати і зменшувати, а будівлі розглядати з різних ракурсів. Але от, припустимо, Ви зібралися купити газонокосарку. Якщо на екрані внутрішній вигляд будинку, Ви "виходите" через чорний хід і відшукуєте гараж. Клацання картинки гаража - і Ви всередині. Там Ви побачите різні інструменти, в тому числі газонокосарку. Новий клацання кнопкою миші - на цей раз газонокосарки, - і на екрані з'являється список категорій інформації, так чи інакше пов'язаної з цікавить Вас газонокосаркою, включаючи рекламу, огляди, документацію та адреси торгових салонів в кіберпросторі. Володіючи всіма мислимими відомостями, що Ви порівнюєте різні моделі газонокосарок і вибрати найбільш підходящу. Зауважте: коли Ви клацнете картинку гаража і як би ввійдете у нього, комп'ютер непомітно для Вас збере інформацію про розташовані "всередині" гаража об'єктах з сотень серверів магістралі, віддалених один від одного на тисячі кілометрів.

Вказуючи на екрані об'єкт і отримуючи про нього відомості, Ви користуєтеся однією з форм так званої гіперзв'язки. Гіперзв'язки дозволяють переміщатися стрибками між окремими ділянками інформаційного "простору" подібно до того, як у фантастичних романах космічні кораблі здійснюють переходи через гіперпростір.

Гіперзв'язки інформаційної магістралі дадуть можливість швидко знаходити відповіді на будь-які виникаючі питання. Наприклад, у випуску новин поруч з британським прем'єр-міністром Ви помітили когось незнайомого. За допомогою пульта дистанційного керування Ви вказуєте на цю персону. На екрані з'являється біографія цієї людини і перелік репортажів, в яких він фігурував останнім часом. Вказавши щось у списку, Ви читаєте або дивіться відповідний репортаж, довільно обираючи теми і тим самим збираючи відео-, аудіо - і текстову інформацію з усього світу. Тепер супутник британського прем'єра Вам знаком.

Просторову навігацію можна використовувати і для екскурсій. Якщо Вас зацікавить зібрання живопису конкретного музею, Ви зможете пройти по галереї віртуальних залів, розглядаючи виставлені в них полотна так, наче Вас дійсно оточують музейні стіни. Щоб дізнатися подробиці про якийсь картини або скульптури, Ви скористаєтеся гиперсвязью і без жодної штовханини і поспіху розпитайте про що завгодно, не боячись здатися повним профаном. Тут Ви можете натрапити на дуже цікаві експонати - як і в справжніх виставкових залах. Звичайно, подорож по віртуальній галереї не зовсім те ж, що екскурсія по справжньої мистецької галереї, але дуже близько до реальності. Адже і балет, і баскетбольний матч - захоплюючі видовища, навіть коли їх дивишся по телевізору, а не в театрі чи на стадіоні.

Якщо той же "музей" заглянуть і інші відвідувачі, при бажанні Ви зможете побачитися з ними поспілкуватися. Так що у віртуальній реальності необов'язково бути відлюдником. Одні її ділянки будуть служити саме для зустрічей і розмов, в інших - Ви ніколи нікого не зустрінете. В якихось ділянках Ви з'явитеся в своєму справжньому вигляді, в якихось-ні. А вже яким Ви постанете перед іншими користувачами, залежить тільки від Вас і від правил, прийнятих в конкретній точці кіберпростору.

При використанні просторової навігації можна бродити і по тих місцях, які в реальності не існують, а створені Вашою уявою. Ви зможете самі придумувати музеї і не раз повертатися до них. Вам буде дозволено розсовувати стіни, будувати нові галереї, переважувати картини. Захочеться, і Ви зберете всі натюрморти в одному місці, навіть якщо один з них - фрагмент помпейской фрески, який висів у залі давньоримського мистецтва, а інший - пензля Пікассо із зали сучасного живопису. Ви виконаєте роль хранителя музею або колекціонера знаменитих полотен, збираючи їх по всьому світу і розвішуючи у власній "галереї". Припустимо, у Вас збереглися приємні враження про картину, на якій лев охороняє сплячої людини, але Ви не пам'ятаєте ні імені художника, ні де Ви її бачили. Інформаційна магістраль позбавить Вас від довгих пошуків цієї картини. Ви опишете її тему, сформулювавши тим самим запит. Комп'ютер або інша апаратура просеет скарбниці інформації і видасть Вам те, що відповідає запиту.

Ви зумієте влаштувати екскурсію навіть своїм друзям - не важливо, вони сидять поруч з Вами або знаходяться на іншому кінці світу. "Ось тут, між Рафаелем і Модільяні, - скажете Ви, - моя улюблена акварель, яку я намалював три роки".

Останній і в багатьох відносинах самий корисний помічник - агент. Це фільтр, який закладена певна особистість і який як би здатний проявляти ініціативу. Завдання агента зводиться до одного - допомагати. Допомагати в пошуку інформації при самих різних ситуаціях.

Щоб розібратися в діях агента, спочатку уявімо, наскільки він поліпшить нинішній інтерфейс користувача з персональним комп'ютером. Зараз цей графічний інтерфейс, як в Aррlе Mасintоsh або Microsoft Windоws, що дає можливість відображати на екрані і дані, і якісь залежності, не описуючи їх словами. Крім того, графічні інтерфейси дозволяють вибирати об'єкти (у тому числі картинки) і переміщати їх по екрану.

Але графічний користувальницький інтерфейс недостатньо простий для майбутніх систем. Ми стільки всього розміщуємо на екрані, що починаємо плутатися в програмах або функції, застосовуваних від випадку до випадку. Всі ці можливості гарні для людей знаючих, а до середнього користувачеві машина повинна бути дружелюбніше, інакше йому з нею дуже незатишно. Цю ситуацію і покликані виправити агенти.

Як Вам допомогти, агенти "здогадуються" почасти тому, що комп'ютер запам'ятовує Ваші минулі дії. Задля ефективної роботи з Вами він зможе підлаштуватися під Вас. Пов'язана з магістраллю інформаційна апаратура, підкоряючись магії програм, буде "набиратися досвіду" від спілкування з Вами та сама запропонує оптимальні способи вирішення тих чи інших завдань. Такі програмні засоби я називаю "softеr softwаrе" (це приблизно можна перевести як "програми з елементами штучного інтелекту").

Апаратними засобами керують програмні, але, як тільки програма написана, вона назавжди залишається незмінною. А програма з елементами штучного інтелекту в міру своєї роботи поступово розумнішає. Вона навчається приблизно так само, як Ваш помічник, і теж з часом стає все корисніше, дізнаючись Ваші звички і вникаючи в Ваші завдання. Ви навряд чи попросіть нового помічника в перший день його роботи оформити документ так, як самі оформили лист пару тижнів тому. І не скажете йому ні з того ні з сього: "Розішліть копії всім, хто повинен бути в курсі". Але пройдуть місяці, може бути, роки, і він, досконало опанувавши свої обов'язки і Ваш стиль роботи, стане більш цінним співробітником, Вашою правою рукою.

Сьогоднішній комп'ютер як помічник у перший день роботи. Його постійно треба вчити, наче він уперше "прийшов" до Вас. І скільки б Ви з ним не працювали, він не стане підлаштовуватися під Вас - ні на йоту. Тому ми б'ємося над розробкою програм нового покоління, з елементами штучного інтелекту - адже ніхто не зобов'язаний миритися з помічником або з програмою, які нічому не вчаться.

Якби вже зараз існував програмний агент, здатний вчитися, я б із задоволенням переклав на нього частину своїх обов'язків: контроль за термінами проектів, їх змінами, виділення серед них принципово важливих і несуттєвих. Щоб робити такі висновки, потрібно керуватися декількома критеріями: розмір проекту, число пов'язаних з ним проектів, причина затримки і її термін. При цьому агент повинен якось розрізняти, коли двотижнева затримка ні про що не говорить, а коли дійсно свідчить про справжніх ускладнення і вимагає термінового втручання. На досягнення цієї мети піде чимало часу хоча б тому, що - як і з будь-яким помічником - не так-то просто знайти правильний баланс між ініціативою і рутиною. Не хотілося б перестаратися. Якщо програмний агент почне лізти не в свою справу та надавати непрохані послуги, це буде дратувати користувачів, звиклих до недвозначного контролю над своїми комп'ютерами.

Через агента Ви зможете розмовляти з програмою, яка придбає, таким чином, деяку натхненність. Цілком ймовірно, що програма, допомагаючи Вам у роботі, буде імітувати поведінку і характер якої-небудь знаменитості або героя мультфільму. Так агент, який грає роль тієї чи іншої особистості, утворює "дружній інтерфейс" (sосiаl usеr intеrfасе). Розробкою агентів з елементами дружнього користувальницького інтерфейсу займається зараз цілий ряд компаній, у тому числі і Microsoft. Агенти не замінять графічного користувальницького інтерфейсу, швидше доповнять його, пропонуючи допомогу в будь-персонаж на вибір. Цей персонаж зникне, як тільки Ви дійдете до добре знайомих Вам компонентів програмного продукту. Але навряд Ви засумніваєтеся або вдайтеся до довідкової системи, як агент тут же з'явиться і запропонує свої послуги. Можете навіть вважати, що агент - Ваш співробітник, упроваджений в програмний продукт. Він запам'ятає, що Ви досягли успіху, чим займалися раніше, і це допоможе передбачити проблеми і пропонувати способи їх вирішення. Помітивши щось незвичайне, він відразу ж приверне до цього Вашу увагу. Якщо Ви, кілька хвилин пропрацювавши над чимось, раптом від цього відмовляєтеся, він, мабуть, поцікавиться: чи впевнені Ви, що недавню роботу слід викинути? Втім, такими якостями вже мають деякі програми. Але якщо Ви працювали над чимось битих 2 години, а потім наказала видалити все, що зробили, програма з дружнім інтерфейсом визнає Вашу команду незвичайної (не виключаючи помилки з Вашого боку). В такому випадку агент може запитати: "Ти працював над цим цілих 2 години. Ти твердо впевнений, що хочеш видалити це?"

Деякі люди, чуючи про програми з елементами штучного інтелекту і дружнім інтерфейсом, реагують дуже бурхливо - їх просто в тремтіння кидає від ідеї олюднити комп'ютер. Але я впевнений, що навіть вони не проти попрацювати з таким комп'ютером. Люди завжди, з найдавніших часів, уособлювали природу, наділяли її людськими якостями. Приклад тому - мультфільми. Той же Liоn King (Король-Лев) мало що спільного має з реальністю, так і не претендує на це. Всі розуміють різницю між крихтою Сімба і цим дитинчам лева. І тим не менше, коли ламається автомобіль або зависає комп'ютер, ми починаємо обсипати його прокльонами, апелювати до його "совісті" або гірко запитуємо, що він нас так підвів. Звичайно, ми всі прекрасно розуміємо, проте продовжуємо сприймати неживі предмети так, ніби вони розумні і діють по своїй волі. Вчені в університетах і програмістських фірмах намагаються зараз - з урахуванням нашої схильності до олюднення речей - зробити комп'ютерні інтерфейси ефективніше. Програми на зразок Microsoft Bоb вже продемонстрували, що люди дивно тепло приймають програмних агентів з закладеними в них особистостями. Виявлено також, що реакція людей сильно залежить від того, який голос у агента: чоловічий чи жіночий.

Нещодавно ми працювали над проектом, в якому користувачі, зокрема, оцінювали свій досвід спілкування з комп'ютером. Коли в кінці сеансу комп'ютер просив користувачів оцінити ефективність роботи з ним, відгуки майже завжди були позитивними. Але коли роботу з першим комп'ютером просив оцінити другий комп'ютер, користувачі ставали набагато суворіше. Інакше кажучи, небажання користувачів критикувати перший комп'ютер "особа" означає, що їм не хотілося зачепити його "почуття" - нехай навіть вони чудово знали, що це всього лише машина. Дружні інтерфейси, звичайно, не панацея, вони підходять не скрізь і не всім, але думаю, що майбутнє саме за ними, - як раз тому, що вони олюднюють комп'ютер.

Які види навігації будуть використовуватися на магістралі, ми представляємо виразно. А от щодо середовища, в якій пройде навігація, ясності куди менше. Зробимо однак кілька цілком обґрунтованих припущень. Більшість сфер застосування інформаційної магістралі буде, безсумнівно, пов'язане з чистими розвагами. Ніщо не завадить Вам зіграти в бридж чи в шахи зі своїм другом, навіть якщо він живе в іншому місті. Спортивні турніри, які транслюються по телебаченню, Ви зможете спостерігати в різних ракурсах. Ви самі будете вибирати момент гри для уповільненого повтору і підберете коментатора на свій смак. Найбільший у світі магазин звукозаписів - інформаційна магістраль - у будь-який час доби запропонує будь-яку пісню. А може бути, Ви напоете свою мелодію в мікрофон та послухаєте, як вона звучить у виконанні оркестру або рок-групи. Чи вирішите подивитися фільм Gоnе With the Wind (Віднесені Вітром), замінивши обличчя і голос Вів'єн Лі (Viviеn Lеigh) або Кларка Гейбла (Clаrk Gаblе) своїми. Чи захочете перевірити, як Ви виглядаєте в останніх творах паризьких модельєрів або в чомусь ще, що Ви мрієте купити.

Велика кількість інформації просто зачарує тих, хто цікавий. Вам цікаво, як влаштовані механічні годинники? "Зазирнути" всередину і поставте будь-які питання. Коли-небудь - з допомогою програми, що створює віртуальну реальність, - Ви зможете зробити екскурсію по часовим механізмом. Станете на годину хірургом, що оперує на серці, ударником або на якому-небудь рок-концерті. І все це завдяки тому, що інформаційна магістраль через комп'ютер принесе у Ваш дім віртуальну реальність. Якісь функції інформаційної магістралі будуть надмножеством існуючих у нинішніх програмах, але якість графіки і анімації значно покращиться.

Інші сфери її застосування виявляться суто практичними. Наприклад, коли Ви поїдете у відпустку, програма-"економка" відключить опалення, повідомить пошту не приносити поки кореспонденцію на будинок, періодично запалювати світло в різних кімнатах, щоб здавалося, ніби Ви вдома, і сама оплачувати дрібні рахунки. Ну а якісь області повинні бути абсолютно серйозні. Як-то раз у вихідні мій батько зламав палець і став шукати найближчий травмпункт. Він опинився в дитячій лікарні Сіетла. Там батькові відмовили в медичній допомозі, тому що він - ну ніяк! - не виглядав дитиною. Будь в той час інформаційна магістраль, скільки б нервів він заощадив! Відповідна програма відразу б підказала, куди слід звернутися.

Якщо через кілька років мій батько знову зламає палець, він зможе скористатися послугами інформаційної магістралі не тільки для того, щоб знайти підходящий госпіталь, але і щоб оформити потрібні папери прямо в дорозі. Госпітальний комп'ютер повідомить про переломі чергового травматолога, а той - знову ж таки через інформаційну магістраль заздалегідь візьме з сервера історію хвороби свого пацієнта. Якщо лікар зробить рентгенівський знімок, його збережуть в цифровому вигляді на сервері, і будь-який фахівець з відповідними правами доступу зможе досліджувати його в будь-який момент в будь-якій точці світу. Опис рентгенівського знімка буде пов'язано з історією хвороби.

Повернувшись додому, пацієнт при бажанні сам подивиться на цей знімок і послухає коментарі фахівця. Чи збере всіх членів сім'ї і скаже: "Тільки погляньте, який перелом! Послухаємо, що про нього сказав лікар".

Багато чого з того, про що тут говорилося, вже реалізується в додатках для персональних комп'ютерів. Інтерактивна інформація стрімко входить у наше життя і скоро стане буденністю. Однак, перш ніж це станеться, доведеться скласти ще чимало шматочків головоломки компонентів інформаційної магістралі.

< тому | зміст | вперед >>>






Все о туризме - Туристическая библиотека
На страницах сайта публикуются научные статьи, методические пособия, программы учебных дисциплин направления "Туризм".
Все материалы публикуются с научно-исследовательской и образовательной целью. Права на публикации принадлежат их авторам.